Повышаем стабильность игрового клиента с помощью сервиса Crash reporting: опыт Wargaming

Один из важных аспектов разработки и поддержки игровых клиентов — оценка их стабильности, которая чаще всего рассчитывается соотношением количества сбоев (crash) к количеству игровых сессий или запусков клиента в единицу времени.

В статье — опыт разработки и внедрения сервиса Crash reporting и о его влиянии на стабильность игровых клиентов Wargaming.

Будет интересно не только игровым разработчикам, но и всем, кто занимается разработкой систем, в которых есть удаленные клиенты, например IoT-проектам: https://dou.ua/forums/topic/31972/?from=tg-tech

#gamedev
Best Bluetooth Speaker Sound Quality