Как создать свою первую игру и выжить.
Часть вторая: как не забросить
Многие из личных игровых проектов Виктора Антоненко, Senior Unity-разработчика, дошли до промежуточного этапа, но не продвинулись дальше. Он решил вспомнить и детально проанализировать свои ошибки для тех, кто лишь в начале пути.
В материале также есть технические вставки, принципы и советы по организации рабочих процессов и сохранению мотивации команды на удаленке.
👉 https://dou.ua/goto/RAlU
#gamedev