🕹 Gameplay Ability System — фреймворк для розробки ігрової логіки
Незважаючи на складність, у Ability System є дві головних переваги:
➕ пропонує безліч опцій, а також безпеку і стабільність протестованого в продакшн рішення;
➕ бере на себе найскладніші моменти клієнт-серверного взаємодії, які руками писати просто не хочеться.
Gameplay Ability System досить гнучка, щоб дозволити побудувати на своїй основі величезну кількість механік, головне (як і з будь-якою частиною UE4) — розібратися в тому, як вона працює, не намагатися з нею боротися і її обдурити.
І навіть якщо вашій грі не потрібне різноманіття ігрових механік для сотень унікальних абілок — вона все ще може запропонувати надійне технічне рішення для спільної розробки ігрової логіки і клієнт-серверної взаємодії, а також інструментарій для тонкої настройки всієї логіки через імпортовані таблиці з даними:
https://dou.ua/forums/topic/31164/?from=tg-tech#gamedev