An incursion under C#. Протаскиваем F# в GodotВводная статья по связке F# и игрового движка, который на старте активно противится причинению добра. Потребовалось время, чтобы это сопротивление сломить. Данный текст — компиляция опыта по преодолению встреченных препятствий.
До сравнительного анализа F# vs C# vs GDScript дело не дошло. Но если давать оценки без подкрепления следующей статьёй, авансом, то в умелых руках F# хорошо взлетает на Godot, и по мере возрастания сложности начинает обыгрывать конкурентов. Полностью от C#-проекта избавиться не получится, но в перспективе он почти наверняка перестанет быть источником какой-либо информации и превратится в полностью зависимую детерминированную проекцию над Godot и
.fs
-файлами.