Войти в индустрию геймдева может быть сложно. А не выпасть из нее — еще сложнее =). После входа легче не становится, и вошедший может испытывать великое давление.

На твиттере есть забавная ветка обсуждения, где известные игровые разработчики, чтобы дать понять, что ВСЕ делают ошибки, рассказывают о своих фейлах при разработке ААА игр:

https://twitter.com/Danim8tion/status/950465438806257664

Несколько хайлайтов от меня:

- First code I ever submitted (a simple if-statement) I somehow broke reloading of all weapons in Battlefield: Bad Company

- I leaked a new character for Evolve in Twitch chat via a copy pasta fail.

- The opening/closing valve animation in first Mirror’s Edge is turning the valve the wrong way. I didn’t know which way you turn to open/close a valve so I think I just guessed.

- In GoW 3 Kratos has a magic that summons Spartan shields and spears. I did not realize I animated all the shields upside down until of after the game shipped! To this day I told everyone I intended it because they where exiled Spartans showing defiance! Don't tell anyone

- As a junior TA, While trying to get everyone’s Perforce workspace root mapped to the same location in everyone’s hard drives I accidentally deleted like... a month or two of animation that hadn’t been checked in.
Samsung HW-B650: A Powerful Soundbar for an Immersive Audio Experience