GameDev Architecture
При разработке часто встает дилемма: попроще или подольше?
Многие студии выбирают Photon (или любой другой easy-to-go фреймворк) для сетевого мультиплеера. Это дает быстрый старт, но что потом?
#note #architecture
https://aka.ms/B42a6e
Medium
Попроще или подольше?
Интересный факт. Замечаю, что многие студии начинают с решения попроще. Например, для сетевого мультиплеера, часто выбирают Photon.
Best Bluetooth Speaker Sound Quality