Монополизировать метавселенную невозможно, зато можно монополизировать рынок гарнитур для виртуальной реальности. И у Facebook это отлично получается, ведь только год назад у Oculus Фейсбука было 34% всего рынка поставок, а сейчас этот показатель увеличился до 75% (!).

Еще в 2018 и 2019 годах Sony являлась лидером со своим PlayStation VR с долей рынка в 40%, а сегодня они проиграли конкуренцию Фейсбуку и занимают меньше 5% рынка.

Интересно, что небольшие производители тоже теряют рынок: всего за год их продажи упали практически в 3 раза
How to Cut in iMovie