Разработка игры на основе физической симуляции. (Unity + C#)

Статья о пути построения физической модели. В ней автор рассказывает о создании, оптимизации и настройке физической модели, процесс чего занял 90% времени разработки игры. Цель была в том, чтобы создать полностью физический мир.

Подробнее: https://aka.ms/unity_csharp_article_0118

#csharp #gam #unity
How to Watch Stories from Instagram