Разработка игры на основе физической симуляции. (Unity + C#)
Статья о пути построения физической модели. В ней автор рассказывает о создании, оптимизации и настройке физической модели, процесс чего занял 90% времени разработки игры. Цель была в том, чтобы создать полностью физический мир.
Подробнее:
https://aka.ms/unity_csharp_article_0118 #csharp #gam #unity