Ropz сошёл с ума. Вы видели, что он придумал?
Недавно Valve
убрали команду cl_showpos 1
из числа доступных для игроков (теперь её активировать можно только с помощью sv_cheats 1). И это расстроило многих про-игроков, которые бросали некоторые гранаты по внутриигровым координатам.
Ropz за несколько дней до запрета cl_showpos нашел идеальный дым с Т респауна на Dust2, который не просто падает на икс, а образует приятный ванвей для атаки плюс лишает дифенс еще большего обзора на центр карты. Но попасть его без внутриигровых координат почти невозможно, 1-2 пикселя мимо — и дым летит не туда.
Эстонец сначала расстроился, а потом нашёл гениальное решение проблемы, чем поделился у себя
в твиттере.
Когда он попадает на респаун №14 на Dust2 (второй респ на длину), то
на несколько секунд переключает чувствительность мыши на заранее просчитанные значения, делает несколько движений в нужном направлении с этой сенсой — и прицел становится в нужный пиксель. Остаётся только сделать jumpthrow.
Конкретно для смока Ропза на икс на Dust2, при респауне №14 он использует следующую методику:
5 раз двигает мышь вправо с сенсой
854.918182, а затем 1 раз вверх с сенсой
373.454545 (400 DPI, 1920x1080 разрешение в игре). Затем приседает и жмёт jumpthrow (видеодемонстрация процесса чуть выше над этим постом)
Шарящие пользователи твиттера подсказали ему, что можно использовать команду
m_yaw 5, чтобы вместо 5 движений вправо сделать только одно.
Все эти махинации с чувствительностью мыши можно добавить в свой конфиг (autoexec) и забиндить на 1-2 клавиши или консольные команды. Таким образом этот дым можно стабильно попадать каждый раз, а на его исполнение будут требоваться считанные секунды.
Что это? Новая мета в метании сложных гранат или бред сумасшедшего эстонца?