Стенд для нагрузочного тестирования: от DEV до PROD http://amp.gs/jTQHe
Хабр
Стенд для нагрузочного тестирования: от DEV до PROD
Привет, читатель!Меня зовут Василий Кудрявцев, и вот уже 10 лет я занимаюсь нагрузочным тестированием, а из них последние 1,5 года – в компании РТЛабс.И сегодня мы поговорим не об инструментах или...
Работа с DLC для мобильных игр в UE4 http://amp.gs/jTQH4
Хабр
Работа с DLC для мобильных игр в UE4
Привет, хабр!В разработке игр зачастую необходимо создавать систему по доставке и установке нового контента (DLC). Для мобильных игр такое требование обусловлено не только желанием обеспечить долгую...
Как и для чего мы сделали «Перчатку» — приложение для сотрудников «Перекрёстка» с элементами соцсети http://amp.gs/jTQ25
Хабр
Как и для чего мы сделали «Перчатку» — приложение для сотрудников «Перекрёстка» с элементами соцсети
В рознице «Перекрёстка» работает порядка 30 тыс. сотрудников без закрепленного рабочего места и персонального компьютера. Чтобы они могли активнее участвовать в жизни компании и коммуницировать с...
Программирование nes (dendy) вычисление коллизий http://amp.gs/jTQXT
Хабр
Программирование nes (dendy) вычисление коллизий
Начнём с разрешения nes (dendy) в PAL и NTSC они разные но возьмем разрешение в PAL 256/240 пикселя. В денди есть структура NameTable которая заполняется спрайтами background'а 2 банка памяти chr....
Flipper Zero — Ждем LCD-экраны, прошивка теперь открыта, независимые обзоры Флиппера http://amp.gs/jTQQT
Habr
Flipper Zero — Ждем LCD-экраны, прошивка теперь открыта, независимые обзоры Флиппера
Flipper Zero — проект карманного мультитула для хакеров в формфакторе тамагочи, который мы разрабатываем. Предыдущие посты...
Создание статической библиотеки на С++ для работы с большими числами http://amp.gs/jTcZf
Хабр
Создание статической библиотеки на С++ для работы с большими числами
Я всегда слышал, что с библиотеками в С++ что-то не так, как и с ограничением максимального целочисленного значения, да и вообще то, что язык сложный и непонятный. Что же, сегодня, мы начнём писать...
Как работает распознавание лиц? Разбор http://amp.gs/jTcBc
Хабр
Как работает распознавание лиц? Разбор
Среднестатистический человек может идентифицировать знакомое лицо в толпе с точностью 97,53%. Вы скажете, это немало и будете правы. Но это ничто по сравнению с современными алгоритмами, которые...
Доступ разрешён: Вечерняя Школа Kubernetes для разработчиков http://amp.gs/jTcxW
Хабр
Доступ разрешён: Вечерняя Школа Kubernetes для разработчиков
Осенние вечера — время забраться под плед с ноутбуком, взяв с собой любимый десерт с чаем. Слёрм при поддержке Mail.ru Cloud Solutions и Intel поможет провести эти вечера ещё и с пользой. 1...
e-legion рекомендует :: осенние ивенты для аналитика http://amp.gs/jTcks
Хабр
e-legion рекомендует :: осенние ивенты для аналитика
Лето закончилось 😿, а значит наступает пора айтишного движа 😉В новом выпуске «e-legion рекомендует» Анастасия Московкина, руководитель отдела анализа, рассказывает об интересных для аналитиков...
Security Week 37: практическая безопасность биометрии http://amp.gs/jTceq
Хабр
Security Week 37: практическая безопасность биометрии
Авторизация по лицу или по отпечаткам пальцев повышает безопасность устройств. Об этом в своем блоге пишет Трой Хант (Troy Hunt), создатель ресурса для проверки утечек данных Haveibeenpwned, отвечая...
Простой Ripple эффект своими руками для Android http://amp.gs/jTcvZ
Хабр
Простой Ripple эффект своими руками для Android
Любой Android разработчик работал с кнопками, поэтому видел ripple эффект и всю его красоту.Иногда хочется реализовать что-нибудь кастомное нежели стандартные вещи, которые уже предоставляются...
Подружить QtTest с GCOV/LCOV для покрытия кода используя сборочную систему QBS http://amp.gs/jTcEb
Хабр
Подружить QtTest с GCOV/LCOV для покрытия кода используя сборочную систему QBS
Здравствуйте, товарищи программисты и все кто им сочувствует. Я хотел бы предложить обзор возможностей сборочной системы QBS для интеграции покрытия кода в Qt автотесты QtTest с использованием утилит...
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021 http://amp.gs/jTcF3
Хабр
Недельный геймдев: #35 — 12 сентября, 2021
Из новостей на этой неделе: анимационная демка Slay для Unreal Engine, релиз Blender 3.0 намечен на 1 декабря, прошёл DevGAMM 2021, закончился суд между Apple и Epic Games.Из интересностей: анализ...
[Перевод] Надоело настраивать кластер? Используйте Ray Lightning http://amp.gs/jTc5C
Хабр
Надоело настраивать кластер? Используйте Ray Lightning
PyTorch Lightning позволяет распараллелить Deep Learning на GPU, но настраивать и объединять процессоры в сеть сложно даже в управляемом кластере SLURM. Проблему решает пакет Ray Lightning, обзором...
[Антикейс] Прогнозирование и планирование потребления электроэнергии с помощью machine learning (эксперимент) http://amp.gs/jTc6F
Хабр
[Антикейс] Прогнозирование и планирование потребления электроэнергии с помощью machine learning (эксперимент)
ВведениеБольшинство статей на Хабре на тему ML прогноза - про применяемые алгоритмы, подходы, инструментарий, но без фокуса на практическое решение задач.Мы решили поделиться своим опытом и...