Developers Community
4.59K subscribers
665 photos
10 videos
3 files
1.76K links
Канал сообщества для разработчиков и всех, кто интересуется новыми технологиям.
____________
Developer Community Chat: @microsoftschool
Админчики: @alexgureev
Download Telegram
Как русско-американская компания создает приложения для HoloLens.

Перед посетителем автомобильного музея Петерсона в Лос-Анджелесе стоят два гоночных автомобиля: Ford GT40 1966 года и новенький Ford GT третьего поколения. Внезапно на стене появляются цифры, отсчитывающие время до старта, затем кирпичная кладка рушится, и за ней открывается гоночный трек. Это не чрезвычайная ситуация, это музейный экспонат, дополненный компьютерной графикой, увидеть которую можно, надев очки смешанной реальности Microsoft HoloLens.

Подробнее: https://aka.ms/mr_news_0218_2

#article #ar
Forwarded from Quantum Quintum
Если вы вдруг пропустили (примерно как я неделю назад проглядел полноту анонса за крутыми гифками мелькавшими в ленте): Leap Motion разрабатывает свой шлем дополненной реальности. Причем железо и связанное программное железо будут опенсорсными.

Почему это важно?
1. Каждый новый игрок в сфере AR/MR/VR расширяет общую историю, вносит новую перспективу или точку зрения. Leap Motion тут неслучайный игрок — компания давно сидит в нише естественных интерфейсов, которые критичны для AR/MR/VR. А их сенсоры для захвата движения рук начали приделывать к шлемам виртуальной реальности еще до того, как они сами выпустили соответствующую редакцию.
2. Путь Leap Motion от сенсоров удаленного считывания информации к шлемам в чем-то похож на путь Microsoft от Kinect к шлемам Hololens. Но примерно так же, как технологии Kinect были важны для построения карты пространства, технологии Leap Motion (или аналогов) становятся важны для трекинга движения рук, как более естественного способа управления, чем контроллеры (хотя я лично думаю, что тут всегда будет какая-то смесь).
3. Не понятно, насколько история с собственным шлемом важна для Leap Motion как отдельный продукт, так как сейчас это скорее позиционируется как исследовательский проект. Но даже тут видна амбиция вывести на новый уровень именно UX-составляющую, что особенно важно, когда в индустрии явно наблюдается кризис развития систем управления.

Анонс: http://blog.leapmotion.com/northstar
Детали: http://blog.leapmotion.com/our-journey-to-the-north-star
#ar #mr #vr #hands #tracking
Forwarded from Quantum Quintum
Две новости про стикеры, фильтры и т.п. как платформу.

1. Snap запускает платформу разработки (SDK) -- Snap Kit для расширения функциональности камеры Snapchat и интеграции сервиса в свои приложения. Фактически, речь идет о четырех направлениях: 1) дать возможность расширить камеру собственными стикерами, фильтрами и ссылками, 2) позволить создавать динамичные стикеры (открытки), 3) расширить использование аватаров снэпа, Bitmoji, в других приложениях, и 4) разрешить сторонним приложениям искать и встраивать публичные истории из снэпа в свои приложения.

Ну и само собой, возможность залогиниться в чужое приложение с помощью аккаунта снэпчата.

Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/1/30/16949402/bitmoji-deluxe-snapchat-customization
Snap Kit: https://kit.snapchat.com

2. Google (потихоньку) расширяет AR-стикеры на дополнительные устройства. Функция "дополненных" стикеров позволяла накладывать трехмерные объекты и текста на фотографии, но до сих пор была доступна только на собственных устройствах - Google Pixel. Сейчас компания расширала доступность приложения на флагман от LG - G7 ThinQ.

Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/6/12/17453296/lg-google-pixel-ar-stickers-thinq-g7

--
Что связывает эти две истории?
Обычно про AR думают как о чем-то, происходящем в реальном времени с экрана смартфона/планшета, очков и т.п., но в сущности тема AR столько же актуальна и для отложенного взаимодействия с реальностью -- через фотографии, истории, стикеры и т.п.

В этом смысле два примера выше бьют в нишу между профессиональным производством контента (кино, спецэффекты и т.п.) и "дополнением" в реальном времени. И есть позозрение, что эта ниша будет постепенно складываться в континуум: как платформенно-инструментальный (например, AR стикеры используют тот же ARCore), так и контентный (я, например, жду в ближайшие 2-3 года первого фантастического фильма со спецэффектами, снятого и смонтированного целиком на iPhone/Android).

#ar #mr #image #camera
Интервью с известными ребятами из мира VR в России!

Вас ждут все самые популярные темы, в том числе современное состояние рынка виртуальной реальности, будущее индустрии и развитие проекта от А до Я.

В первом видео наш коллега, Дима Грицан, поговорил с Александром Борониным, основателем Teleport Group + руководителем VR/AR-коворкинга VRlab;
во втором - с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys;
и в третьем - с Александром Лукичевым из DVR, одним из практиков и мастодонтов индустрии VR.

Кстати, мы сделали по две версии разговоров - короткую и длинную. Присоединяйтесь!

Плейлист в ВК: https://aka.ms/ar_video_0618_vk
Плейлист на YouTube: https://aka.ms/ar_video_0618

#ar #vr #video
Forwarded from Quantum Quintum
Недавно я писал про Snapchat в разрезе их замашек выйти существенно за рамки своей экосистемы и застолбить за собой место на рынке AR. Вот еще один взгляд на эту историю: у нескольких компаний в разрезе пользовательской аудитории есть анимированные аватары (например, аватары Xbox в случай Microsoft, Memoji от Apple, аватары в Facebook Spaces и т.п.) и Snap тут не исключение со своими Bitmoji-аватарами.

И вот, раз основной фокус компании — камера, очевидный следующий шаг — запихнуть этим аватары в AR, причем не просто дать возможность размещать свои аватары поверх каких-то объектов, а делать из этого истории, своего рода минимультики, в которых главным героем является ваш собственный аватар. Внутри Snap над такими сюжетами работает целая команда аниматоров, пришедших из гигантов мультипликации Disney и DreamWorks.

The New York Times рассказывает подробнее об этой работе: https://www.nytimes.com/2018/06/14/movies/snapchat-3d-bitmoji-animation-augmented-reality.html

#ar #avatars #camera
Российский рынок VR: а почему бы и нет?

Недавно наш коллега, Дима Грицан, решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром Борониным, основателем Teleport Group и руководителем VR/AR-коворкинга VRlab. Поговорим о венчуре, акселерации и синергии. Кстати, у нас есть и короткая версия на 12 минут.

Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351848/

#ar #mr #vr #article
VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография.

Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут.

Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351846/

#ar #vr #mr #article
VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых.

Дима Грицан продолжает брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня разговор с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее в статье!

Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351850/

#article #vr #mr #ar
Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств.

Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель, Entity-Component System. Сегодня рассмотрим все варианты, а также обсудим практический кейс решения вопроса. Присоединяйтесь!

Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/419129/

#vr #mr #ar #article
Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство.

Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Сегодня поговорим о настройке среды VR, включая создание виртуальной комнаты.

Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418657/

#vr #mr #ar
Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?

Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. В этой части рассмотрим поддержку контроллера движения и добавим префаб динамика в виртуальную гостиную.

Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418661/

#ar #vr #mr
Samsung HW-B650: A Powerful Soundbar for an Immersive Audio Experience