Зошит Петрика
12.6K subscribers
3.01K photos
435 videos
8 files
2.26K links
Телеграм-канал кіберспортивного аналітика та ютубера Сашка Петрика :)

Щодо реклами — в директ інсти

Російська мова заборонена. Чат цього каналу - https://teleg.eu/+KVW1CeTqOW9iNjky

А ще:
youtube.com/petr1k
instagram.com/petr1k
twitter.com/petr1k_tv
Download Telegram
Журналист HLTV, который писал статью про sh1ro #4, king_dempz, у себя на ютуб канале записал интересное видео, в котором 25 минут реагировал на комменты пользователей под его статьёй и рассказал много инсайдов про то, как формируется топ.

Видео вышло ночью. У кого английский норм, советую глянуть полностью, очень весёлый тип.

Его ключевые мысли:

- Между NiKo, sh1ro и ZywOo разница небольшая и он может себе представить ситуацию, в которой любой из этих игроков занимает любое место со 2 по 4. Более того, любой из этих исходов можно было бы аргументировать и объяснить.
- Главные причины, почему sh1ro оказался ниже NiKo — пики (у sh1ro они на турнирах ниже уровнем, типа V4 и IEM Fall, а у NiKo — на мейджоре и IEM Winter) и импакт (у sh1ro он не был стабильным целый год, а у NiKo импакт просто запредельный).
- Он не знает, кто будет 2 и 3, но не сомневается, что 1 место у s1mple;
- 0 выигранных турниров у NiKo — это не важно, т.к. командно-ориентированные показатели не принимаются во внимание при составлении топа (зачем тогда их указывать на картинках, HLTV?);

Но самое интересное для меня: он показал табличку с данными, которую выдают для авторов статей на HLTV, чтобы те написали материал про игрока. Он не рассказал, как именно вся эта статистика учитывается, но продемонстрировал маленькую часть внушительного документа, в которой только по одному sh1ro, судя по всему, собрано более сотни разных статистических показателей (и они расписаны по каждому отдельному турниру). Табличка очень жёсткая, но остается главный вопрос: как ею пользуются?

Судя по таблице, помимо стандартных и известных показателей рейтинга 2.0, KPR, DPR, Impact, ADR, KAST в учёт идут:

- некие оценки по 10-бальной шкале за каждый отдельный турнир (так, например, у sh1ro 10 за V4 и IEM Fall и 5 за IEM Winter и BLAST World Finals, а средняя оценка за все чемпы - 7.2);
- разного калибра звания EVP (EVP за топ-2 игрока турнира круче, чем EVP за топ-3 игрока турнира, а EVP у топ-6 и топ-7 игроков вообще ничего почти не значат, как например у sh1ro на мейджоре);
- насколько рейтинг 2.0 у игрока выше, чем средний рейтинг 2.0 у команды (тут у NiKo и ZywOo просто рай);
- стабильность, т.е. какой процент карт на каждом турнире игрок провёл с рейтингом выше 1.3, 1.15, 1 и 0.85, сколько "хороших" карт провёл;
- вклад в выигранные и проигранные раунды (в процентах от всех фрагов команды, видимо).

Там еще много чего, что даже расшифровать сложно. Сотни разных цифр, но я не думаю, что прям все показатели дают какой-то эффект, они, наверное, просто собираются...

Итого: очевидно, что HLTV проделывают много аналитической работы и имеют доступ к статистике, которой нет у нас с вами. Но до сих пор не понятно, какие параметры они считают более важными, и насколько более важными? Это единственное, что вызывает вопросы!

Дайте нам ответы! В следующем году всё равно будет много новых параметров и недоступных нам с вами статистических данных, которые позволят сохранить интригу и трафик на их сайт. Ну и их топ после этого можно будет смело считать полностью обоснованным. Очень жду их прямого эфира 22-го числа, где, надеюсь, на эти нюансы будет пролит свет.

P.S. Прикрепил отрывок видео, в котором демонстрируется табличка, которую HLTV выдают для авторов.
Какая роль в CS:GO настолько сложная, что мало кто хочет брать её на себя? Кто из членов команды никогда не имеет возможности сосредоточиться только на своих действиях и всегда анализирует тысячи игровых факторов в секунду? О какой роли мы знаем меньше всего?

Конечно, капитан.

Я пригласил на свой ютуб-канал одного из лучших капитанов в мире на данный момент, который точно шарит, как правильно управлять командой — Jame из Virtus pro!

Мы обсудили много разных вопросов: какие навыки нужны ингеймлидеру, какие стили игры бывают у команд, как коллить в обычных катках на FACEIT или в матчмейкинге, какие бывают ошибки и как молодому капитану попасть в киберспорт.

https://youtu.be/bFEpk1A8HiI

Эксклюзивный материал! Мне кажется, что в футболе такое продавали бы за деньги, а в киберспорте можно просто посмотреть на ютубчике. Кайф?
HLTV показали на своём шоу игроков, которые были близки к топ-20, но чуть-чуть туда не дотянули.

Frozen #21 (у меня тоже был 21!)
TeSeS #22 (у меня был 19)
Mir #23 (у меня был 25)

Топы разные, но результаты близкие. Ну кроме позиций NiKo и broky, конечно :)
NiKo - топ-3 игрок 2021 по версии HLTV. Молодец
ZywOo - топ-2 игрок 2021 по версии HLTV. Умничка
Ну хоть с этим не прогадал в своей табличке!
Tgwri1s (главный по топу) запостил список игроков, которые в рейтинге HLTV расположились на местах с 24 по 33 (кто конкретно на каком не уточняется):

cadiaN
degster
FL1T
k0nfig
mantuu
nafany
REZ
syrsoN
valde
yuurih

Из этого списка в моей табличке все эти игроки тоже были в топ-33, кроме syrsoN (36) и valde (43).

Вопрос один: Perfecto забыли?
​​Итоговое сравнение моего топ-23 игроков 2021 года и HLTVшного...

Я, пытаясь одновременно и спрогнозировать топ HLTV, и создать рейтинг по критериям, которые сам считаю самыми правильными, по многим игрокам и позициям с HLTV сошёлся (ну или был очень близко, в пределах 1-3 позиций).

Наибольшие расхождения у нас пошли в позициях NiKo, nafany и Perfecto, которого HLTV даже в топ-33 не видят.

Ну а по ставочкам на 40 грн, которые я делал в момент создания своего топ-20, зашло у меня 4/6:

NAF > Twistzz
device > ropz
Jame > YEKINDAR
Hobbit > electronic
KSCERATO > REZ
sh1ro > NiKo

Понимаю, что у HLTV была какая-то логика составления своего топа, у них было много разной статистики, которую они как-то применяли (никто так и не рассказал, как), так что как мой топ, так и их топ, так и топ любого другого человека, имеют право на существование!

Но всё равно спрошу у вас, с каким из топ-23 вы согласны больше: с моим или хлтвшным?
Состоялся официальный анонс ростера G2 на 2022 год:

Aleksib (капитан), m0nesy, NiKo, huNter, JACKZ и XTQZZZ (тренер)

Что скажете про перспективы этого составчика? 😉
Entropiq творят невероятные вещи на первом серьезном турнире этого года — Funspark ULTI 2021 Finals (призовой фонд — $250,000, в онлайне).

Вчера в полуфинале нижней сетки против ECSTATIC, на 3 карте, они сделали камбэк со счета 3-14 и выиграли карту на допах.

А сегодня, уже в финале нижней сетки против BIG, снова на 3 карте, они закамбэчили с 4-13 до 16-14.

Два невероятных камыча от ребят — и теперь где-то через час нас ждёт СНГ-финал между Gambit и Entropiq. Вот это начало года!

Как раз идеально перед финалом мы тут запустили эфир еженедельного подкаста "Респаун". С Костей Лениным и Федей Кваном сидим обсуждаем события последней недели в мире CS:GO, дадим расклады на грядущий BLAST и ответим на самые горячие вопросы. Заходите — эфир на Twitch уже идёт.
Вот это новости на ночь глядя.

Инвестиционный фонд, который поддерживается правительством Саудовской Аравии, купил себе ESL и FACEIT за 1,5 миллиарда долларов.

ESL обошёлся в миллиард, а FACEIT в 500 миллионов.

Об объединении компаний в ESL FACEIT Group и смену владельцев уже написали в официальном пресс-релизе.

Что всё это может значить для всех нас — не знаю. Саудовская Аравия является достаточно специфичной страной с большим количеством разного рода ограничений, но денег там, как вы видите, много. И здешние инвесторы готовы их тратить, да еще и киберспорт рассматривают как перспективное направление. Это хорошо.

Я предлагаю дождаться официальных анонсов и заявлений. Интересно, что поменяется в принципах работы ESL и FACEIT с приходом новых владельцев. Куда они поведут эти компании? Сделают они их лучше или испортят? Поживём — увидим!
ESL и FACEIT официально объявили о своём объединении. Реально вокруг инвесторов из Саудовской Аравии. И даже объявили свои совместные планы касательно CS:GO. Они наполеоновские!

Итак, в ближайших планах у ESL Faceit Group:

- FACEIT и ESEA объединяются, чтобы еще эффективнее бороться с читерством, делясь технологиями, инфраструктурой и данными (в частности списками читеров), а также будут предлагать лучшие решения другим организаторам турниров.

- Способствование большей стабильности NA-сцены за счет дополнительных стимулов для профессиональных команд, дополнительных операционных и коммуникационных возможностей, а также более богатого расписания соревнований.

- Поддержка развития локальных сцен, финансирование сторонних местных организаторов и расширение календаря турниров.

- Продолжение инвестирования в «путь на про-сцену», предоставляя лучшим перспективным игрокам новые возможности для роста и возможность быть в центре внимания на профессиональных мероприятиях.

- Награды для фанатов, которые смотрят ESL контент по CS:GO, будут падать в виде FACEIT поинтов.
🔥 Огненные новости про РМР-систему на 2022 год залетают:

Первое. Спалили черновой вариант страницы с регламентом РМР-системы на 2022 год. Из интересного там только запрет командам на участие на РМР-турнирах, если у большей части игроков команды нет гражданства этого региона (минус бразильцы на NA RMR) и еще большие ограничения для тренеров. Официально эту страницу еще не опубликовали, это черновик, так что содержание может измениться, а может и нет.

Второе. Журналисты HLTV из своих источников узнали инфу про то, что Valve хотят объединить регионы и проводить РМР-турниры на лане. Европу объединят с СНГ, Южную Америку с Северной, а Азию с Океанией.

Забавно, что на черновой странице, которую спалили и которая до сих пор не опубликована, ни слова об этом не написано. Более того, там пишут, что "24 команды из 6 регионов будут получать инвайты на мейджор". Кому же верить?

HLTV выглядят как более надежный источник, поэтому я склонен верить тому, что объединению быть. Но если вдруг пандемия накроет, то мы вернемся к изначальной системе онлайн-турниров в 6 регионах. Гибкость остаётся.

Самое интересное — распределение слотов. Если объединение регионов произойдет, то и их слоты сложатся. Таким образом на Европу+СНГ будет 16 слотов на мейджор (7 легенд, 6 челледжеров, 3 контендера), на Америку — 6, на Азию и Океанию — 2.

Как по мне, это очень круто: у наших команд будет больше шансов на слоты. Штук 6-8, думаю, СНГ-команды возьмут. И конкуренция возрастёт, и на лане всё! Мечта!

Мейджоры ожидаются в мае и ноябре 2022 года. Про ноябрьский уже даже сегодня пошли слухи, мол ESL хотят проводить его в Бразилии. Про майский ничего не слышно. АУ??

Ждём громких новостей в ближайшее время!
Собрал в единый ролик все свои финальные мысли по поводу топ-20 игроков 2021 года от HLTV

https://youtu.be/rVIcTikEVyM

Насколько близок мой топ к топу HLTV?
В чем оказались ключевые различия?
Как вообще HLTV определяют топ-20?
Почему sh1ro оказался ниже NiKo?

Приятного просмотра!
Топ контент
Forwarded from Parimatch Esports
На YouTube канале Parimatch Esports вышел фильм YEKINDAR: Рижское золото CS:GO | Жизнь TOP 8 HLTV 😎

Какими были его первые турниры? Какой кофе он любит больше всего? Жизнь и путь в киберспорте одного из лучших игроков 2021 года! Приятного просмотра!

Принимай участие в розыгрыше шести ножей! Подробности в описании видео 😉
Красиво смотрюсь?
🔥 Уже в воскресенье мы узнаем победителей премии CIS Esports Best 2021. А пока героев киберспортивного года может увидеть вся Москва

@sportsru_cyber
Samsung HW-B650: A Powerful Soundbar for an Immersive Audio Experience