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DISEÑO DE NIVELES

La verdad es que, mientras estaba jugando Mario Galaxy 2 no podía dejar de pensar en él, y si, es raro lo que estoy aquí diciendo, pero llegó un punto que fue donde este juego hizo click conmigo y fue en el diseño de niveles. y déjenme lo explico bien…, Como ya lo habíamos dicho, la cámara de este juego es una cámara fija, tiene una cámara fija por la naturaleza del mismo juego y los controles de la consola, pero el hecho de que tuviera algunas partes con cámara libre me hace pensar que estuvieron pensando en tratar de volver a Mario 64 y Mario Sunshine, pero sin dejar de ser lo que ya había construido el primero, pero la verdad es que eso no importa, la cámara no importa. En general, la estructura de los niveles es completamente lineal, son pequeños niveles en secuencias de un mismo nivel para crear toda una secuencia. Así funciona Mario Galaxy 2, es decir, no tienes diferentes objetivos dentro de un mismo nivel, más que algunas estrellas secretas, qunque lo que acabo de decir se parece a Mario 64, a Sunshine y a Mario Galaxy 1, en este juego es mucho más limitado; esta limitación, no estoy diciendo que sea algo malo, solo que aquí viene lo más importante: Mario Galaxy 2 es más un juego 2D que un juego 3D.

Y aquí me van a decir ”Sebas, qué clase de mamada acabas de decir?”. Pero déjenme lo explico gente... La limitación de los niveles que tiene, tiene una estructura basada más en los juegos 2D que lo que habían hecho Mario 64 y Mario Sunshine, a pesar de que Mario Galaxy 2 es básicamente un juego con las mismas mecánicas base de Mario Galaxy 1, el juego tiene un enfoque mucho más hacia el plataformeo de Super Mario World que al collectathon de Mario 64 y Mario Sunshine, de hecho los mismos de Nintendo confirmaron que quisieron hacer algo muy similar a New Super Mario Bros WIi, que salio hace un año antes.

Mario Galaxy 2 es alguien que dio pie y descubrió cómo hacer niveles más parecidos a los clásicos, aún siendo un juego en 3D, algo asi como un remaster de diseño de niveles a esos juego, y esto, no saben lo fascinado que estoy por hablar de esto. Es más parecido a los juegos 2D, algo que realmente se nota que dio pie por completo a juegos como Mario 3D Land un año después en Nintendo 3DS y consecuentemente a Mario 3D World en 2013, a lo que me refiero con esto es cómo normalmente y qué enfoque tienen los niveles, en este caso son niveles más cortos con un solo objetivo y diferentes salidas como Super Mario World, en lugar de un solo nivel con varios objetivos o varias cosas por conseguir al mismo tiempo, como empezó Mario 64 o Mario Odyssey después. Mario Galaxy 2 se hizo el punto medio de lo mejor de ambos mundos en ese entonces solo por cómo estaba estructurado el diseño de niveles. también por lo mismo, y si, lo admito, este juego dedica a ser mucho más fanservice que cosas nuevas, y eso lo digo como algo bueno para lo que quiere hacer; hay muchas referencias de Mario 64, de Mario Bros. 3 y Super Mario World y los niveles tienen estructuras que se asemejan a ellos.
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