Nintendo Gamers Latino
314 subscribers
1.67K photos
269 videos
240 files
444 links
De nintenderos para nintenderos, un canal para mantenerte al tanto de la gran N, noticias, curiosidades, animaciones, y más.

Chat: @Alma_Nintendo
Download Telegram
Nintendo Gamers Latino
Photo
ES LO MISMO, PERO MÁS COMPLEJO

Aún usando exactamente los mismos controles de Mario Galaxy 1, en Mario Galaxy 2 hay más controles de cámara y sobre todo la libertad de poder moverla en niveles más extensos. La bendita cámara fija, que si se acuerdan que hablamos de eso en la reseña sobre Mario Galaxy, y que era exclusiva de Mario Galaxy 1 en estos años, ahora se vuelve cámara libre en algunos niveles y eso esta raro, raro teniendo en cuenta de que no tenemos un segundo joystick en este juego, solo tenemos el pad del nunchuk que mueve a nuestro personaje, este juego se toma en serio el repensar lo que había hecho bien el primer juego y volverlo a vender, el sistema de física llega a ser más complejo porque ahora implementan los espacios internos dentro de planetas pequeños para generar más estilo de niveles, algo que no mencioné en el video de Mario Galaxy 1 y que hasta ahorita me estuve fijando, es que siempre se me hizo bastante extraño que básicamente todos los power ups son por tiempo limitado, pero jugando el 2, entiendo que muchos de estos power ups que los vemos tan normal en juegos de Mario, no funcionarían igual en algo como Mario Galaxy por el simple hecho de cómo funcionan los niveles.

Los power ups en Mario Galaxy 1 y 2 están en espacios controlados en situaciones muy específicas de los niveles para evitar el mayor número de casos que los jugadores podrían hacer para romper el juego. Y creo que puedo entender a los desarrolladores por qué tomaron esta decisión desde el primero, no es algo que otros juegos de Mario lo hacen, pero aquí es necesario y ahora lo entiendo jugando el 2…, cuando sí hay power ups que no son por tiempo limitado como el de la abeja, que se repite del primer juego o la nube que es nueva aquí, tiene igualmente uso limitado, así que de alguna forma siempre lo mantienen dentro de un espacio como diseñadores de niveles para nunca romper el juego. Pero por lo mismo, eso permite que los niveles específicamente sean mucho más divertidos por lo fácil de entender, eso es un gran acierto, sinceramente. Es increíble en Mario Galaxy 2 esto.
Nintendo Gamers Latino
Photo
Y bueno, la incorporación de Yoshi aquí era esperada por la audiencia. A diferencia de cuando implementaron eso en Super Mario Sunshine, que ya hablé de eso también en el canal, Yoshi en Mario Galaxy 2 tiene una mejor justificación de existir en un juego 3D de Mario, pero la verdad es que todo se resume con el apuntador del Wiimote. Y miren, déjenme explicarme... El problema de una mecánica como la lengua de Yoshi trasladada a un espacio 3D se puede sentir muy volátil, a diferencia de cualquier juego 2D, y eso fue algo que dije. Pero ya viéndolo en Mario Galaxy 2, el apuntador resuelve muchos de estos problemas (no todos), pero sí los suficientes como para que hasta el diseño de niveles esté alrededor de estas mecánicas, las frutas de Yoshi funcionan teóricamente igual que los power ups de Mario, son pequeñas mejoras por tiempo limitado, que están puestos en lugares clave para controlar el diseño de niveles y hacer más variación en las mecánicas, funcionan igualmente porque existen niveles bastante divertidos con esta filosofía, los diseños de los bosses son mucho más complejos que el primero, y no me malinterpreten, los bosses del primer juego ya eran bastante creativos, pero debo otorgar que en Mario Galaxy 2 se nota que favorecieron más el uso de físicas que solo correr por un planeta para pegarle a alguien por la espalda, aunque de todas maneras eso lo repiten en Mario Galaxy 2, yo sé, pero, el hecho de que Yoshi ya sea parte de la ecuación, abre espacio a posibles nuevos enfrentamientos que si se aprovechan en este juego. Y así como en otros juegos de Mario, los enfrentamientos con Bowser son siempre la misma cosa pero más complejo. Pero aquí en Mario Galaxy 2, a pesar de lo magníficamente que lo quisieron hacer, yo creo que es de los que más caen en repetición de los juegos de Mario. Es lo único malo que puedo yo visualizar en medio de todos los bosses, pero hay algo más interesante de lo que quiero hablar y creo que todo Mario Galaxy gira en torno a esto.
Nintendo Gamers Latino
Photo
NO PIENSES, SOLO JUEGA

Cuando vemos a Mario Galaxy 1, hay un momento que todos recuerdan..., al inicio del juego, la temática crea un momento reflexivo para que el jugador entienda el sentimiento que quiere dar el mismo videojuego a la vez que te enseña a jugar.

El primer nivel de Mario Galaxy es bastante tranquilo, no hay obstáculos, no hay enemigos y la música es lenta e igualmente reflexiva, es raro esto cuando vemos los primeros niveles de todos los juegos de Mario porque no son como esto, por eso todos caemos en decir que Mario Galaxy se siente melancólico y diferente de los demás porque permite este tipo de sentimientos mientras haces el plataformeo que se supone que es algo que siempre es feliz, y creo que lo que más me llamó la atención en Mario Galaxy 2, es la clara diferencia en presentación que tiene con su primer nivel.

En este juego, no tienen ninguna pena en apurar todo para que el jugador no pierda el tiempo. El inicio es bastante directo: Bowser roba a la princesa y vas tras él inmediatamente directo al primer nivel, vuando ves la diferencia sobre la presentación del primero en el que tiene una puesta en escena de un problema real, cuando da inicio el juego de Mario Galaxy 1 es una incertidumbre total en un mundo que Mario no comprende y tú como jugador compartes ese sentimiento con él, ahí encuentras un personaje nuevo que es la esencia de todo el videojuego. Me refiero a Rosalina. Y comienzas a ayudar poco a poco a todos mientras vas al rescate original de la princesa…, se ve una diferencia clara sobre el acercamiento de la narrativa en el primer y segundo juego de Mario Galaxy, esto es lo que Mario Galaxy 2 dice todo el tiempo: No pienses demasiado, sólo juega. Cuando ves el selector de niveles en Mario Galaxy 2, es más pequeño, tanto en tamaño como en cosas que hacer en Mario Galaxy 1, en este primero es un espacio con una justificación narrativa, es una nave que también es una casa, puedes ver que se reconstruye esta casa y cada cuarto de este lugar significa algo diferente que te lleva a los niveles nuevos, es bastante parecido al castillo de Peach en Mario 64, aquí puedes escuchar a Rosalinda decir un nuevo capítulo de su cuento y puedes tener más contexto del mundo en el que estás jugando, aunque sea algo mínimo, ya que estamos hablando de un juego de Mario.

Pero en Mario Galaxy 2, aunque sí hay cosas por hacer cada que regresas, como tener vidas extras, tu guía no es hablar con los personajes que se te van uniendo, Rosalina o un personaje que esté atado a una narrativa, solo es alguien que te acompaña en este viaje feliz para rescatar a la princesa sin tener realmente un trasfondo como demostraba Rosalina antes. Y lo más importante del selector de Mario Galaxy 2, es que el mismo juego te pone enfrente el botón para ir al siguiente nivel, no te está pidiendo explorar, te está pidiendo “regresa a jugar”, no pienses demasiado, solo juega, y creo que estas diferencias hablan muchísimo sobre la dirección tanto de Mario Galaxy 1 como del 2, parecen tontas, pero esto es muy importante. Cada juego resalta lo que más quiere, a pesar de ser básicamente el mismo juego,... y creo que esto es fascinante.
Nintendo Gamers Latino
Photo
DISEÑO DE NIVELES

La verdad es que, mientras estaba jugando Mario Galaxy 2 no podía dejar de pensar en él, y si, es raro lo que estoy aquí diciendo, pero llegó un punto que fue donde este juego hizo click conmigo y fue en el diseño de niveles. y déjenme lo explico bien…, Como ya lo habíamos dicho, la cámara de este juego es una cámara fija, tiene una cámara fija por la naturaleza del mismo juego y los controles de la consola, pero el hecho de que tuviera algunas partes con cámara libre me hace pensar que estuvieron pensando en tratar de volver a Mario 64 y Mario Sunshine, pero sin dejar de ser lo que ya había construido el primero, pero la verdad es que eso no importa, la cámara no importa. En general, la estructura de los niveles es completamente lineal, son pequeños niveles en secuencias de un mismo nivel para crear toda una secuencia. Así funciona Mario Galaxy 2, es decir, no tienes diferentes objetivos dentro de un mismo nivel, más que algunas estrellas secretas, qunque lo que acabo de decir se parece a Mario 64, a Sunshine y a Mario Galaxy 1, en este juego es mucho más limitado; esta limitación, no estoy diciendo que sea algo malo, solo que aquí viene lo más importante: Mario Galaxy 2 es más un juego 2D que un juego 3D.

Y aquí me van a decir ”Sebas, qué clase de mamada acabas de decir?”. Pero déjenme lo explico gente... La limitación de los niveles que tiene, tiene una estructura basada más en los juegos 2D que lo que habían hecho Mario 64 y Mario Sunshine, a pesar de que Mario Galaxy 2 es básicamente un juego con las mismas mecánicas base de Mario Galaxy 1, el juego tiene un enfoque mucho más hacia el plataformeo de Super Mario World que al collectathon de Mario 64 y Mario Sunshine, de hecho los mismos de Nintendo confirmaron que quisieron hacer algo muy similar a New Super Mario Bros WIi, que salio hace un año antes.

Mario Galaxy 2 es alguien que dio pie y descubrió cómo hacer niveles más parecidos a los clásicos, aún siendo un juego en 3D, algo asi como un remaster de diseño de niveles a esos juego, y esto, no saben lo fascinado que estoy por hablar de esto. Es más parecido a los juegos 2D, algo que realmente se nota que dio pie por completo a juegos como Mario 3D Land un año después en Nintendo 3DS y consecuentemente a Mario 3D World en 2013, a lo que me refiero con esto es cómo normalmente y qué enfoque tienen los niveles, en este caso son niveles más cortos con un solo objetivo y diferentes salidas como Super Mario World, en lugar de un solo nivel con varios objetivos o varias cosas por conseguir al mismo tiempo, como empezó Mario 64 o Mario Odyssey después. Mario Galaxy 2 se hizo el punto medio de lo mejor de ambos mundos en ese entonces solo por cómo estaba estructurado el diseño de niveles. también por lo mismo, y si, lo admito, este juego dedica a ser mucho más fanservice que cosas nuevas, y eso lo digo como algo bueno para lo que quiere hacer; hay muchas referencias de Mario 64, de Mario Bros. 3 y Super Mario World y los niveles tienen estructuras que se asemejan a ellos.
Nintendo Gamers Latino
Photo
¿LA IDENTIDAD DE MARIO GALAXY 2?

A pesar de su obvio “2” en el título, Mario Galaxy 2 nunca trató de ser una secuela, y ya lo había mencionado antes, trató de ser un reboot, una forma de reimaginar la misma historia y las mismas mecánicas de formas todavía más creativas mientras sigan respetando las reglas originales que había hecho el primero. Pero lo más importante, este juego es un puente hacia el pasado más que hacia el futuro, y como ya lo había dicho, no lo digo de forma negativa, Mario Galaxy 2 es un bonito y muy raro híbrido de juego, en la antigua reseña de Mario Galaxy 1 mencioné que para Yoshiaki Koizumi, director de ese juego y de varios más como Mario Sunshine, sentía a Mario Galaxy 1 como un regreso a los juegos de Mario Bros. 3 y Super Mario World, y hasta que no rejugué Super Mario Galaxy 2 por allá del 2020, no entendía yo por completo, pero ahora tiene muchísimo sentido. Es por esto, es por cómo estaban estructurados los niveles, y eso que Koizumi no fue el director de Mario Galaxy 2.

A veces parece que Mario Galaxy 2 tiene un gran problema de identidad, algo que por ejemplo Majora’s Mask pudo zafarse teniendo en cuenta que fueron desarrollados bajo las mismas circunstancias. Con el poco tiempo de desarrollo que tuvieron, Majora’s Mask no es un reskin de Ocarina of Time, aunque esté usando los mismos assets y los mismos personajes porque su director Yoshiaki Koizumi (cómo adoro a Koizumi, no saben), supo que, si no podían hacer algo más grande, tendría que ser diferente, pero con Mario Galaxy 2, teniendo en cuenta que pues… él no estaba ahí, a veces parece que es el juego que te imaginas que es Mario en la superficie cuando le preguntas a alguien que nunca ha jugado nada de Mario, una serie de obstáculos felices sin tener una temática por abajo. Y sí, eso puede ser malo. Pero curiosamente es que, este problema de identidad que estamos diciendo, gracias a él, Nintendo logró despegarse de la fórmula collectathon (avanzar, conseguir, mejorar), para dar identidad a Super Mario 3D Land y Super Mario 3D World, ambos juegos aprendiendo de lo que Super Mario Galaxy 2 quería lograr en primer lugar, hacer las verdaderas traducciones de Mario 2D a 3D sin ser collectathons, Ya lo hemos dicho en el canal, (específicamente Hero creo que lo dijo), recuerden que en Mario 64, Nintendo tuvo que reinventar la fórmula para poder mantenerse relevante en la transición del 3D en los 90’s y aquí encontraron un punto medio entre el 2D y el mismo 3D con Mario Galaxy 2. A esto me refiero, que Mario Galaxy 2 fue un puente y se siente en la transición, sobre todo por el año en el que salió, creo que eso es lo increíble y lo más valioso que yo le veo a este videojuego y no saben cuanto me encantó, apeló por la nueva generación que comenzaba a conocer a Mario sin dejar a los fanáticos que ya lo conocían en ese entonces.
Nintendo Gamers Latino
Photo
CONCLUSIÓN

Y creo que lo más importante de todo esto que he estado hablando, es que, como dije al inicio, Mario Galaxy 2 llegó en un punto en mi vida que creo que yo lo necesitaba, por alla por 2020 cuando lo rejugue. Necesitaba sentir la simpleza de un videojuego que quiere ser simplemente una sonrisa. Después de mucho tiempo, este juego me recordó lo bonito que es disfrutar simplemente. El primer Mario Galaxy habla sobre la belleza de la melancolía y el segundo habla sobre la belleza de la felicidad. Y creo que después de todo lo que podamos sentir en los puntos bajos de nuestras vidas siempre vienen tiempos mejores, como Mario Galaxy 2 me demostró. Mecánicamente hablando, Mario Galaxy 2 resalta mucho más que el primero y entiendo, entiendo, en serio, perfectamente cuando escucho que es uno de los mejores juegos jamás hechos en la historia y simplemente el mejor juego de Mario en la historia. Créanme, ahora lo entiendo perfectamente. Como secuela, creo que flaquea mucho, pero la realidad es que esto era una expansión en primer lugar, así que entonces no falla realmente. El amor que le tengo al primer juego de Mario Galaxy me acompañará siempre por razones muy diferentes que le tendré ahora al segundo Mario Galaxy... Pero, con Mario Galaxy 2, aquí fue lo que quería representar el espacio, la frontera final, una que dio todo lo que todavía podía dar antes de haber cambiado por completo en la siguiente consola de Nintendo, y sinceramente puedo decir, que Mario Galaxy 2 me marco más que el primero, "QUE?", si, lo digo enserio, y admito que le tengo mas cariño a este, ya que lo jugue por primera vez poco después de que salió, lo volvi a rejugar en el 2020 pero sentir otra vez esa simpleza, esa belleza que alguna vez me emocionó Por eso también, como dije desde un principio, cambiar, no significa que renuncies a tu propia identidad. Eso claramente lo vi con este juego…, Cambiar significa tratar siempre de ser la mejor versión de ti mismo y de los demás con lo que tienes, encontrarte en una ola de eventos y pensamientos confusos, aprender cosas nuevas y estar en ese momento, incluso en el futuro. Es una herramienta que sé que seguiré usando. Pero cuando miro hacia atrás, me doy cuenta de que no había garantía de que todo saldría bien, y que hubo momentos en los que me atreví a dar el salto, o el paso al cambio aunque en ese momento no lo parecía. , fue lo más valiente que he hecho en mi vida. ¿Puedes hacerlo tú también?... Muchas gracias Mario Galaxy 2, y a ti, lector, por llegar hasta acá, te deseo un feliz año nuevo.
!feliz año nuevo familia nintendera!
#Nintendo #2024
si, se que no ha pasado ni una semana... y ya quiero hacer otra reseña
Falinks y Miraidon serán los siguientes 2 Pokemon Luchadores en Unirse al Plantel en Pokémon UNITE próximamente.
imagen de @ElChicoEevee
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo Direct: Partner Showcase 2.21.2024
Buenos días para todos, están regalando Drastic en la play store (capaz lo hacen por el problema con Yuzu, es mejor que aprovechen antes de que quiten a drastic también.)
Nintendo al final ganó la demanda, y tanto el emulador de Yuzu como Citra, han cerrado.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Hoy es el MAR10 DAY! y para celebrarlo, atentos al nuevo videos donde se anuncian nuevas cosas referentes a Mario!
How to Make a Poster on Word