Метановости
4.71K subscribers
4 photos
2 videos
29 links
Download Telegram
Лонгрид в Арстехнике о том, что же такое этот самый Метаверс, с достаточными подробностями. Мне кажется просто обязателен к прочтению тем, кто собирается заниматься технологиями в будущем https://arstechnica.com/gaming/2021/11/everyone-pitching-the-metaverse-has-a-different-idea-of-what-it-is/
Как-то я это упустил, а Майкрософт совершенно официально работают над интероперабельностью между Workplace и Teams в виаре, все обещают сделать уже 2022. В новости про это не очень ясно, на самом деле речь идет о том, чтобы видео из Teams транслировалось в Workplace и наоборот, а следующим шагом и перемещение аватаров между этими двумя заходами на виар-вселенную https://www.theverge.com/2021/11/10/22774059/microsoft-teams-meta-facebook-workplace-integration?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4
Meta показали свой прототип перчатки для виара - ее задача дать вам тактильные ощущения от прикосновения к виртуальным обьектам. Ничего особо нового, небольшие воздушные карманы заполняются или сдуваются для того чтобы затруднить сгибание пальцев. Понятно что это только начало - нам нужен полный тактильный контакт, желательно по всему телу. А тут либо полный костюм (можно, но слишком сложно) либо прямое подключение к мозгу (а этого все боятся). https://www.theverge.com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype
Meta продали 10 миллионов шлемов Oculus Quest 2. Цифра небольшая если сравнивать с рынком смартфонов, но очень большая если понимать что это совсем новый рынок.

Если прогрессия сохранится, к 2024 году у нас будет 100млн устройств, в это уже аудитория с которой нельзя не считаться. https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2
Компания HaptX из Сиэтла аккрутно заявляет, что перчатки от Меты, которые показали вчера, “по сущности идентичен” их проекту, на который давно получен патент. Я вам больше скажу, перчатки от HaptX на демо выглядят на порядок более проработанными чем у Меты.

Думаю ребятам Цукерберга предстоит еще много чудесных открытий, потому что много тем в виаре уже проработано другими компаниями https://www.geekwire.com/2021/seattle-startup-calls-metas-vr-glove-prototype-substantively-identical-to-its-own-patented-tech/
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
😎 Автор Pokémon GO построит «настоящую» метавселенную. В противовес «антиутопическому кошмару» Цукерберга

Желающих завлечь людей метавселенные становится все больше. Компания Niantic, сделавшая себе имя на хайповой AR-игре Pokémon GO, привлекла $300 млн. И хочет потратить эти деньги на развитие идеи метавселенной, вброшенной в мир Марком Цукербергом.

То, что хочет строить Niantic, сильно отличается от идей Цукерберга. Если Meta, по сути, хочет всех загнать в виртуальный мир, то идея Niantic — разработать технологию, которая «приблизит людей к внешнему миру». CEO Niantic Джон Ханке называет свой проект «метавселенной реального мира»: она будет использовать технологии для улучшения восприятия мира, «каким мы его знали на протяжении тысячелетий». Ранее Ханке назвал метавселенную Цукерберга, привязывающую людей к оборудованию виртуальной реальности, «антиутопическим кошмаром».

Понятно, что и Meta, и Niantic исходят из технологий и сервисов, которые у них уже есть: у Meta это миллиарды пользователей в соцсетях и мессенджерах, а также направление VR; у Niantic — технологии дополненной реальности. Niantic хочет масштабировать эту тему и создать глобальную платформу дополненной реальности на основе трехмерной карты мира: и уже в этом гибридном мире она будет продавать свои сервисы. В отличие от метавселенной Meta, AR-мир Niantic будет жить в смартфонах пользователей, и им не понадобится дополнительное VR-оборудование.

Вселенная Цукерберга основана на сидении дома в VR-шлеме, мир Niantic — на передвижении по реальному миру. В этом у Niantic большой опыт: Pokémon GO уже скачали 1 млрд пользователей по всему миру, игра принесла авторам $4 млрд.
Обновился Oculus Pi Launcher - это такая более удобная запускалка приложений для Oculus. Собственно так я часто и использую окулус - устанавливаю на него пачку обычных плоских android-приложений и так и работаю. https://www.youtube.com/watch?v=T7NvOqCk-Pg
Только недавно я писал о том, что Facebook монополизирует рынок гарнитур и выдавливает конкурентов. И вот очередное доказательство. На фоне успеха продаж Meta Quest 2 (бывший Oculus), некогда самая успешная компания по VR-разработке Valve, отказывается от разработок виртуальной компьютерной реальности.

Компания отменила разработку всех свои VR-проектов, и будет концентрироваться на создании своего Steam Deck — всему виной более доступные устройства от Meta, отсутствие кадров и изменение рынка потребления.

Если с рынка уходят настолько крупные игроки, как Valve — что уж говорить о маленьких компаниях. Такая гонка технологий и разработок происходит из-за объема рынка метавселенной. Гендиректор Nvidia считает, что виртуальная реальность может приносить компаниям гораздо бОльшие деньги. И это правда.

Например, аналитики Grayscale Investments считают, что доход Web 3.0 в ближайшие годы может достигнуть 1 триллион долларов. Такой прогноз компания дала на основе исследований открытых миров метавселенной, где уже есть своя собственная криптоэкономика. С 2020 года число активных кошельков в виртуальности выросло больше, чем в 10 (!) раз. Да, это не так много, пока что насчитали чуть больше 50.000 кошельков. Но важно, что рынок не замедляется, а лишь начинает расти еще быстрей.
Удивительно, но большая часть приложений для просмотра видео в VR (в частности YouTube, Netflix и другие) рассчитаны на одиночное смотрение. А я всегда люблю смотреть что-то (ну, давайте честно, в основном киберспорт) вместе с друзьями. В Oculus App Lab появилось приложение Couch, которое позволяет вместе смотреть для начала YouTube. https://vrscout.com/news/watch-youtube-in-vr-with-friends-on-quest-with-couch-app/
Очень красивое применение простого brain to computer интерфейса: muse 2 (это такое устройство для помощи в практике медитаций) подсоединили к компьютеру и сделали невероятный мод для Skyrim. Теперь в игре вы видите свое состояние реальной усталости, концентрации. Что делать дальше понятно - реальная медитация для отдыха в игре, концентрация для усиления магии и тп. Красивое решение, согласитесь? https://uploadvr.com/skyrim-vr-mod-brain-charge/
На Quest и Quest 2 выходит свежий апдейт, который добавит режим смешанной реальности с помощью камеры айфона (от XS и выше). Правда чтобы это работало нужна поддержка в самих приложениях.

Так же в этом апдейте поддержка звонков в Messenger, которую многие ждали. https://uploadvr.com/quest-v35-update-to-add-iphone-mixed-reality-capture-messenger-calling/
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
Meta/Facebook запустила приложение с аватарами виртуальной реальности

Приложение Horizon Worlds было в тесте среди пользователей Oculus VR, а теперь стало доступно пользователям старше 18 лет в США и Канаде. В нем можно создать аватар (почему-то без ног!), и он будет перемещаться в анимированной вселенной, общаться с другими аватарами и играть в игры.

Horizon Worlds — один из первых шагов к метавселенной, концепцию которой Марк Цукерберг представил в этом году. Из раннего описания метавселенной следует, что в реальном мире люди будут только спать, есть и работать.

Задача Meta — найти новую точку роста для своего бизнеса и интегрировать в него VR-технологии. Этот бизнес был куплен Facebook за $2 млрд еще в 2014 году, но так и не вышел за пределы узкой ниши. Meta хочет перевести людей в метавселенную и продавать там рекламу и виртуальные предметы. Meta заимствует бизнес-модель популярных игр типа Minecraft, Roblox и Fortnite: уних уже есть свои игровые вселенные, на которых они отлично зарабатывают.
Meta на прошлой неделе открыли в США доступ к Horizon Worlds, и он крутой, но пишу я не об этом. Судя по всему уже во время бетатестирования, еще 26 ноября, в этом новом мета-мире произошел случай домогательств к женщине. Т.е. мир новый, а проблемы старые.

Такие проблемы всегда были во всех VR мирах, но в Horizon есть хорошая дополнительная функция, Safe Zone - ты нажимаешь кнопку и тебя помещает в особый пузырь, где никто не может тебе написать или к тебе прикоснуться. Там ты можешь успокоиться и понять как действовать дальше. Иногда я бы в реальном мире от такого не отказался https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся анонс первых в мире перчаток с обратной тактильной связью TactGlove — стоить они будут 299$, а продажи начнутся в 4 квартале 2022 года.

Совместить можно будет со шлемами Holosens и Meta Quest. Разрабы говорят, что трекинг рук тоже будет. Выглядит все очень футуристично.
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Goertek, китайский производитель VR-гарнитур, помогающий Meta с компонентами для Oculus Quest 2, получил контракт на поставку 1-2 млн новых шлемов от некоего японского заказчика. В сети полагают, что этим заказчиком является Sony, а новый шлем, соответственно, PSVR 2. А ещё Goertek, похоже, будет поставлять компоненты для шлемов от Apple, но это не точно.

https://gamerant.com/playstation-vr-2-production-when/
Nvidia так же обьявили о выходе из беты платформы Omniverse. Это такая платформа для создания виртуальных сцен (ну, считайте что миров) с проработаной физикой и инструментами коллаборации и создания новых обьектов. Разумеется для работы платформы требуется видеокарта от Nvidia.

Есть такая штука “самосбывающееся пророчество. Это когда пророчество исполняется просто из-за того, что люди в него верят. Так вот, кажется Метаверс станет самосбывающейся идеей потому, что люди верят в нее еще до ее появления https://venturebeat.com/2022/01/04/nvidia-unveils-free-version-of-omniverse-for-millions-of-creators-and-artists/
Forwarded from addmeto (Grigory Bakunov 🧪)
Слухи: Meta полностью остановили разработку своей собственной OS для VR/AR устройств. На проекте работало несколько сотен человек, без каких-либо приличных результатов на протяжении последних 4 лет. Если вы не в курсе, операционная система в нынешних Oculus построена на базе открытой части Android https://www.theinformation.com/articles/meta-platforms-halts-vr-and-ar-operating-system-project
В FT отличный мета-анализ (всмысле анализ Меты) патентов, в том числе направленных на монетизацию метаверса. Крупными мазками: в метаверсе будет реклама на основе собранных по аватару данных (а собирается всё), виртуальные магазины с виртуальными и реальными товарами (спонсируемыми брендами), куча всего рассчитана на отслеживание выражения лица и направление взгляда (чего нет в нынешних шлемах от Меты) и многое другое.

Все еще считаю, что главное ради чего стоило бы построить мета-вселенную - это единственное место где ты получаешь ВСЕ данные о потребителе. Строго говоря в шлем можно встроить даже измеритель пульса, чтобы получше понимать состояние человека. Это бесконечный поток данных о человеке, который очень легко монетизировать https://t.co/Fk0urh7K9D
Самое важное из регулярного звонка Meta Platforms - очень красивая цифра: оборот Quest Store, магазина приложений и VR-контента для шлемов Oculus Quest составил более 1 миллиарда долларов. Всё подразделение Reality Labs заработали $2.3 миллиарда за 2021, это в 2 раза больше чем в прошлом году.

На самом деле рост всего в два раза - это плохой знак, потому что при росте почти с нуля можно было вырасти существенно быстрее. Ну, посмотрим на результаты q1, это будет более показательно, после перезапуска концепции Oculus и начала накачки темы metaverse https://s21.q4cdn.com/399680738/files/doc_financials/2021/q4/FB-Q4-2021-Prepared-Remarks.pdf
И новости во время войны одной строкой: в последнем обновлении oculus quest пропал фирменный логотип в виде продольной буквы O. Теперь вместо него показывается лого Meta.
How to Easily Find YouTube Videos: A Comprehensive Guide