Аннотирование Unity-специфичных методов, вне всяких сомнений, позволит находить больше различных ошибок в проектах, использующих этот движок. Тем не менее, покрытие аннотациями всех доступных методов потребует достаточно много времени. Более эффективным будет аннотировать в первую очередь наиболее часто используемые. Однако, чтобы понять, какие именно классы используются чаще, нужны подходящие проекты с большой кодовой базой. Кроме того, крупные проекты позволяют гораздо лучше контролировать результативность аннотирования. Всем этим мы продолжим заниматься в ближайшее время.
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/508706/
#Unity #CSHarep #Unity3D #PVS #PVSstudio
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/508706/
#Unity #CSHarep #Unity3D #PVS #PVSstudio
Хабр
Как анализатор PVS-Studio стал находить ещё больше ошибок в проектах на Unity
Разрабатывая статический анализатор PVS-Studio, мы стараемся развивать его в различных направлениях. Так, наша команда работает над плагинами для IDE (Visual St...