Аннотирование Unity-специфичных методов, вне всяких сомнений, позволит находить больше различных ошибок в проектах, использующих этот движок. Тем не менее, покрытие аннотациями всех доступных методов потребует достаточно много времени. Более эффективным будет аннотировать в первую очередь наиболее часто используемые. Однако, чтобы понять, какие именно классы используются чаще, нужны подходящие проекты с большой кодовой базой. Кроме того, крупные проекты позволяют гораздо лучше контролировать результативность аннотирования. Всем этим мы продолжим заниматься в ближайшее время.
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/508706/
#Unity #CSHarep #Unity3D #PVS #PVSstudio
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/508706/
#Unity #CSHarep #Unity3D #PVS #PVSstudio
Хабр
Как анализатор PVS-Studio стал находить ещё больше ошибок в проектах на Unity
Разрабатывая статический анализатор PVS-Studio, мы стараемся развивать его в различных направлениях. Так, наша команда работает над плагинами для IDE (Visual St...
Как сделать работу с GitLab еще более эффективной при разработке на C#
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/512296/
#pvs #gitlab
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/512296/
#pvs #gitlab
Хабр
Анализ merge request'ов в GitLab с помощью PVS-Studio для C#
Любите GitLab и не любите ошибки? Хотите повысить качество исходного кода? Тогда вы попали по адресу. Сегодня мы расскажем, как настроить C# анализатор PVS-Stud...
Авторы PVS Studio любят забираться в самые дебри. Вот и сегодня они решили разобраться с тем, должен ли out-параметр быть проинициализирован до возврата из метода
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/542210/
#PVS #OUT
https://habr.com/en/company/pvs-studio/blog/542210/
#PVS #OUT
Хабр
Должен ли out-параметр быть проинициализирован до возврата из метода?
Наверняка каждый, кто писал на C#, сталкивался с использованием out-параметров. Кажется, что с ними всё предельно просто и понятно. Но так ли это на самом деле?...