Процесс публикации в сторах бывает не всегда интуитивным. Тут вот целое руководство по публикации Unity приложения в Microsoft Store #tutorial #store #unity
https://habrahabr.ru/post/346992/
https://habrahabr.ru/post/346992/
Habr
Супер-полное руководство по публикации в Microsoft Store
Привет, хабр! У меня часто случаются подобные ситуации: занимаюсь чем-нибудь сложным и в какой-то момент вылезает ошибка. Начинаю искать проблему в, соответственно, замороченных вещах, часто делая то,...
Привет! Я решил, что стоит немного сместить фокус канала на более "продвинутые" темы в разработке. Я сам работал в нескольких крупных игровых студиях. Сейчас я помогаю строить архитектуру разным игровым компаниям.
В моей практике я часто сталкиваюсь с разными антипаттернами. Например, чрезмерное использование синглтонов, статических классов. Иными словами проблема зависимсотей в коде, зачем их нужно избегать и как это сделать.
Теперь я буду публиковать больше авторских #advanced постов.. В таких постах вы можете увидеть конкретные примеры кода, и они подразумевают наличие некоторого опыта в разработке, хотя могут быть полезны и совсем новичкам.
Хотя я и меняю фокус канала на #gamedev, проблемы, освещаемые мной, актуальны во многих других сферах, включая #frontenddev #backenddev. Ведь, игровая разработка многогранна и редко существует, например, без бэкэнда.
Так же я прислушиваюсь к результатам опроса. Сегодня пробую новый формат со ссылкой на Long-post.
Как всегда, рад услышать ваши комментарии/мысли @poisonous_john. Либо пишите прямо на medium ;).
#architecture #advanced #bestpractices #dependencyinjection #inversionofcontrol #unity
http://goo.gl/NP9Yfy
В моей практике я часто сталкиваюсь с разными антипаттернами. Например, чрезмерное использование синглтонов, статических классов. Иными словами проблема зависимсотей в коде, зачем их нужно избегать и как это сделать.
Теперь я буду публиковать больше авторских #advanced постов.. В таких постах вы можете увидеть конкретные примеры кода, и они подразумевают наличие некоторого опыта в разработке, хотя могут быть полезны и совсем новичкам.
Хотя я и меняю фокус канала на #gamedev, проблемы, освещаемые мной, актуальны во многих других сферах, включая #frontenddev #backenddev. Ведь, игровая разработка многогранна и редко существует, например, без бэкэнда.
Так же я прислушиваюсь к результатам опроса. Сегодня пробую новый формат со ссылкой на Long-post.
Как всегда, рад услышать ваши комментарии/мысли @poisonous_john. Либо пишите прямо на medium ;).
#architecture #advanced #bestpractices #dependencyinjection #inversionofcontrol #unity
http://goo.gl/NP9Yfy
Medium
Антипаттерны в игровой разработке: Зависимости в коде
Хорошая архитектура в играх так же важна, как и в любом другом ПО. Но вот статей по архитектуре довольно мало…
Ребята из Unity разжевали типичные стратегии освещения:
https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/creating-believable-visuals/lighting-strategy
#unity #tutorial #visual
https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/creating-believable-visuals/lighting-strategy
#unity #tutorial #visual
Unity Learn
Creating Believable Visuals - Unity Learn
This guide looks at the fundamental steps for setting up a good baseline for believable visuals. The advice in this guide is provided by the Spotlight Team at Unity. The Spotlight Team help developers and content creators achieve the desired look and quality…
Blueprints в #unity: Bolt Visual Scripting.
Может быть очень полезной штукой, если вы хотите сбагрить написание и отладку простейшей логики, например, на геймдиза.
Так же можно использовать для обновления логики БЕЗ пересборки бинарника.
#asset
Bolt brings complete visual scripting to Unity, empowering artists, designers and programmers to create gameplay mechanics and interactive systems without writing a single line of code.
Price: $70 per seat
Free: with Unity Plus
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-87491
Может быть очень полезной штукой, если вы хотите сбагрить написание и отладку простейшей логики, например, на геймдиза.
Так же можно использовать для обновления логики БЕЗ пересборки бинарника.
#asset
Bolt brings complete visual scripting to Unity, empowering artists, designers and programmers to create gameplay mechanics and interactive systems without writing a single line of code.
Price: $70 per seat
Free: with Unity Plus
https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/bolt-87491
Unity Asset Store
Bolt for Ludiq | Visual Scripting | Unity Asset Store
Get the Bolt for Ludiq package from Ludiq and speed up your game development process. Find this & other Visual Scripting options on the Unity Asset Store.
#OpenSource становится все более модным (и видимо выгодным). Теперь #Unity удивляет широким жестом.
Интересно как это повлияет на дальнеший вектор развития продукта. В статье правильно сказано, что за последний год в #Unity много чего поменялось в лучшую сторону.
Не знаю как для вас, но для меня — это хороший знак :)
https://habrahabr.ru/post/351978/
P.S. уже есть первый PR с оптимизацией! =)
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/pull/1
P.S.S. Наткнулся на еще одну новость про #OpenSource:
Редактор Cryengine Sandbox тоже опубликовали на Github
https://tproger.ru/news/crytek-cryengine-sandbox/
Интересно как это повлияет на дальнеший вектор развития продукта. В статье правильно сказано, что за последний год в #Unity много чего поменялось в лучшую сторону.
Не знаю как для вас, но для меня — это хороший знак :)
https://habrahabr.ru/post/351978/
P.S. уже есть первый PR с оптимизацией! =)
https://github.com/Unity-Technologies/UnityCsReference/pull/1
P.S.S. Наткнулся на еще одну новость про #OpenSource:
Редактор Cryengine Sandbox тоже опубликовали на Github
https://tproger.ru/news/crytek-cryengine-sandbox/
Хабр
Unity выложила исходный C#-код на Github
Возрадуйтесь все, кому хоть раз в силу жизненной необходимости приходилось декомпилировать .NET-код Unity! Теперь код C#-части движка и редактора Unity доступе...