Привет! Я решил, что стоит немного сместить фокус канала на более "продвинутые" темы в разработке. Я сам работал в нескольких крупных игровых студиях. Сейчас я помогаю строить архитектуру разным игровым компаниям.
В моей практике я часто сталкиваюсь с разными антипаттернами. Например, чрезмерное использование синглтонов, статических классов. Иными словами проблема зависимсотей в коде, зачем их нужно избегать и как это сделать.
Теперь я буду публиковать больше авторских #advanced постов.. В таких постах вы можете увидеть конкретные примеры кода, и они подразумевают наличие некоторого опыта в разработке, хотя могут быть полезны и совсем новичкам.
Хотя я и меняю фокус канала на #gamedev, проблемы, освещаемые мной, актуальны во многих других сферах, включая #frontenddev #backenddev. Ведь, игровая разработка многогранна и редко существует, например, без бэкэнда.
Так же я прислушиваюсь к результатам опроса. Сегодня пробую новый формат со ссылкой на Long-post.
Как всегда, рад услышать ваши комментарии/мысли @poisonous_john. Либо пишите прямо на medium ;).
#architecture #advanced #bestpractices #dependencyinjection #inversionofcontrol #unity
http://goo.gl/NP9Yfy
В моей практике я часто сталкиваюсь с разными антипаттернами. Например, чрезмерное использование синглтонов, статических классов. Иными словами проблема зависимсотей в коде, зачем их нужно избегать и как это сделать.
Теперь я буду публиковать больше авторских #advanced постов.. В таких постах вы можете увидеть конкретные примеры кода, и они подразумевают наличие некоторого опыта в разработке, хотя могут быть полезны и совсем новичкам.
Хотя я и меняю фокус канала на #gamedev, проблемы, освещаемые мной, актуальны во многих других сферах, включая #frontenddev #backenddev. Ведь, игровая разработка многогранна и редко существует, например, без бэкэнда.
Так же я прислушиваюсь к результатам опроса. Сегодня пробую новый формат со ссылкой на Long-post.
Как всегда, рад услышать ваши комментарии/мысли @poisonous_john. Либо пишите прямо на medium ;).
#architecture #advanced #bestpractices #dependencyinjection #inversionofcontrol #unity
http://goo.gl/NP9Yfy
Medium
Антипаттерны в игровой разработке: Зависимости в коде
Хорошая архитектура в играх так же важна, как и в любом другом ПО. Но вот статей по архитектуре довольно мало…
GameDev Architecture
Ловите еще одну мою статью: "Своя игровая аналитика за $300 в месяц" https://github.com/PoisonousJohn/articles/blob/master/Custom_Analytics/custom-analytics-1.md
Помните я писал про аналитику? Вот ребята из Fluffy Fairy Games (https://www.idleminertycoon.com/) используют примерно ту же архитектуру. Что интересно, они используют систему в дополнение к AppsFlyer.
Сейчас я работаю над статьей с техническими деталями по реализации такого пайплайна данных.
#gamedev #gameanalytics #showcase #azure
https://customers.microsoft.com/en-us/story/fluffyfairygames-media-telco-azure
Сейчас я работаю над статьей с техническими деталями по реализации такого пайплайна данных.
#gamedev #gameanalytics #showcase #azure
https://customers.microsoft.com/en-us/story/fluffyfairygames-media-telco-azure
Microsoft Customers Stories
Gaming studio learns what players want and delivers quickly with the cloud
Kolibri Games aims to be the most player-oriented gaming company in the world, so it uses Microsoft Azure and PlayFab to launch new features quickly, analyze player feedback, and innovate in response. By using Azure services and PlayFab back-end gaming technologies…
Хороших каналов, с уникальным, техническим контентом про игровую разработку довольно мало. Именно поэтому, если я натыкаюсь на такие каналы, то считаю своим долгом поделиться с вами.
На канале https://teleg.eu/logofalprog автор рассказывает об интересных задачах, с которыми он сталкивается на работе. О разработке собственного движка. Да и про разработку в целом. Все это разбавлено забавными историями из жизни. Хоть канал и молодой, но на мой взгляд перспективный. Лично я жду постов про разработку движка и хардкора c++
На канале https://teleg.eu/logofalprog автор рассказывает об интересных задачах, с которыми он сталкивается на работе. О разработке собственного движка. Да и про разработку в целом. Все это разбавлено забавными историями из жизни. Хоть канал и молодой, но на мой взгляд перспективный. Лично я жду постов про разработку движка и хардкора c++
Telegram
Log of Alprog
Разработка игр.
Чатик: @alprogio Автор: @alprog
#gamedev #programming #code
#геймдев #программирование #код
Чатик: @alprogio Автор: @alprog
#gamedev #programming #code
#геймдев #программирование #код