Forwarded from Quantum Quintum
Hae Jin Lee - Interactive Designer в команде Microsoft Hololens делится своим опытом перехода от 2D к 3D. Смена парадигм, подходов и скеуморфизм (снова) жив. https://medium.com/microsoft-design/taking-the-leap-from-2d-to-3d-4199ccc777a1 #hololens #mr #vr #design #3d
Medium
Taking the Leap from 2D to 3D
Notes from my first year on the HoloLens design team
Forwarded from Quantum Quintum
Новый кейс с Hololens от thyssenkrupp - в ролике сценарий по дизайну лестниц в доме. Обратите внимание на то, что для точного сканирования расстояний используется специальный инструмент, спроектированный под эту задачу. Получаемые метки через технологии компьютерного зрения объединяются с сеткой, которую создает Hololens, в результате получается достаточно точная модель, чтобы поверх нее строить уже различные варианты дизайна. https://www.youtube.com/watch?v=IgtHnCJJUMU #hololens #mr #vr
YouTube
Microsoft HoloLens: Partner Spotlight with thyssenkrupp
Microsoft HoloLens and Azure enable thyssenkrupp to design custom-built stair lift home solutions with a higher standard of customer experience—and at a faster pace—than ever before.
Learn more about Microsoft HoloLens at http://www.microsoft.com/HoloLens.…
Learn more about Microsoft HoloLens at http://www.microsoft.com/HoloLens.…
Forwarded from Quantum Quintum
[3/3] Наконец, тема Mixed Reality, которая начинает разрывать шаблоны еще больше. Если обычно под технологиям AR/MR/VR понимают опыт, происходящий в реальном времени в шлеме, очках, телефоне или другом устройстве, то мы начинаем растягивать его по временной шкале. Это большой паззл, который будет еще долго складываться по кусочкам. Вот два фрагмента: о том, что Hololens можно использовать для производства видео-контента с наложенными 3D-объектами и эффектами, я уже писал. Новый фрагмент: приложение Story Remix в Windows 10, которое помимо "просто" склеивания видео и фото в единую историю, также позволяет накладывать на видео-ряд 3D-объекты, надписи и т.п., которые, аналогично опыту в устройствах, прикрепляются к поверхностям. https://www.youtube.com/watch?v=kh0be6z-Zl8&feature=youtu.be (см. с отметки 1:05).
Ну и про традиционный MR: предзаказ девкитов со шлемами от Acer и HP (США и Канада) - https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/05/11/windows-mixed-reality-dev-kits-available-pre-order/; и контроллеры, спроектированные специально под MR - https://techcrunch.com/2017/05/11/microsoft-demos-its-own-motion-controllers-for-mixed-reality/ #mixed #reality #mr #vr #remix #timeline #breaking #rules
Ну и про традиционный MR: предзаказ девкитов со шлемами от Acer и HP (США и Канада) - https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/05/11/windows-mixed-reality-dev-kits-available-pre-order/; и контроллеры, спроектированные специально под MR - https://techcrunch.com/2017/05/11/microsoft-demos-its-own-motion-controllers-for-mixed-reality/ #mixed #reality #mr #vr #remix #timeline #breaking #rules
YouTube
Introducing Story Remix in Windows 10
Story Remix makes it easy to use photos and videos to tell your own story. Make a video that captures your day, experience or mood. Then save it, share it, or give it a remix by adding fun 3D objects or drawing on it with Windows Ink. Whether you’re a budding…
Forwarded from Quantum Quintum
Коротко: в новой бета-версии Unity добавили поддержку шлемов для Windows Mixed Reality, фактически это является расширением уже имевшейся поддержки Hololens в сторону десктопных приложений https://unity3d.com/unity/beta/unity2017.2.0b2 #vr #mr #hololens
Forwarded from Quantum Quintum
Наконец-то дошли руки перевести в текст мой рассказ на AVRA Days в Skolkovo. Про будущее AR/MR/VR, следующие большие битвы и направления, множество открытых вопросов и судьбы человечества. https://outofline.ru/5-важных-направлений-в-развитии-ar-mr-vr-и-прочих-реальностей-b702758ee104 #ar #mr #vr #future
Out of Line
5 важных направлений в развитии AR/MR/VR и прочих реальностей
Пару месяцев назад Катя Филатова и Алексей Каленчук пригласили меня выступить, соответственно, на AVRA Days в Сколково — рассказать…
Изучение истории без штудирования книг.
Мы продолжаем рассказывать о прошлогодних финалистах нашего конкурса студенческих стартапов в сфере IT ImagineCup. Сегодня у нас обладатели приза зрительских симпатий: VR-HistoryTeam. Они создали VR-платформу, с помощью которой люди могут изучать историю, находясь в гуще событий.
Подробнее: https://aka.ms/mr_article_0218_2
#vr
Мы продолжаем рассказывать о прошлогодних финалистах нашего конкурса студенческих стартапов в сфере IT ImagineCup. Сегодня у нас обладатели приза зрительских симпатий: VR-HistoryTeam. Они создали VR-платформу, с помощью которой люди могут изучать историю, находясь в гуще событий.
Подробнее: https://aka.ms/mr_article_0218_2
#vr
Habr
Изучение истории без штудирования книг
Хабр, привет! Мы продолжаем рассказывать о прошлогодних финалистах нашего конкурса студенческих стартапов в сфере IT ImagineCup. Сегодня у нас обладатели приза...
Forwarded from Quantum Quintum
Всех с началом бодрой недели, сегодня говорим про MR/VR.
Начнем с управления. Как-то Алекс Кипман, рассказывая, что случилось с Kinect, привел такую историю: когда создавалась его первая версия, команда в голове уже держала мысль о чем-то, что впоследствии стали называть Mixed Reality — смеси физического и цифрового миров в едином представлении.
И вот возникает вопрос: где на этом пути Kinect и как вообще построить полноценный MR? Тут Алекс рисует журналисту простую схему: вот поле 3x3 клеток. По вертикали: что мы хотим распознавать - тело и движение рук, пространство вокруг и отдельные объекты. Каждая следующая задача, условно, в 10 раз сложнее предыдущей. По горизонтали: как мы взаимодействуем при этом - просто видим (через камеру), накладываем изображения, получаем отдачу от взаимодействия (haptic experience) с цифровыми объектами. Аналогично каждая следующая задача на порядок сложнее.
Вот теперь, если вы нарисуете это по осям, получится, что блок 1x1 — это кинект. Проходит еще почти 10 лет, первая версия Kinect фактически уменьшается до размера плашки в iPhone X, а мы, благодаря прогрессу технологий наблюдаем следующий блок 2x2 — это Hololens.
Вот теперь большой вопрос, с одной стороны, с распознаванием разнообразных объектов (сейчас основной акцент делается на системы машинного зрения), а с другой, с физическим взаимодействием с цифровыми объектами.
В связи с последним: вот подборка исследований Microsoft Research на тему взаимодействия с виртуальным. https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/touching-virtual-microsoft-research-making-virtual-reality-tangible #mr #vr #haptic #experience
Начнем с управления. Как-то Алекс Кипман, рассказывая, что случилось с Kinect, привел такую историю: когда создавалась его первая версия, команда в голове уже держала мысль о чем-то, что впоследствии стали называть Mixed Reality — смеси физического и цифрового миров в едином представлении.
И вот возникает вопрос: где на этом пути Kinect и как вообще построить полноценный MR? Тут Алекс рисует журналисту простую схему: вот поле 3x3 клеток. По вертикали: что мы хотим распознавать - тело и движение рук, пространство вокруг и отдельные объекты. Каждая следующая задача, условно, в 10 раз сложнее предыдущей. По горизонтали: как мы взаимодействуем при этом - просто видим (через камеру), накладываем изображения, получаем отдачу от взаимодействия (haptic experience) с цифровыми объектами. Аналогично каждая следующая задача на порядок сложнее.
Вот теперь, если вы нарисуете это по осям, получится, что блок 1x1 — это кинект. Проходит еще почти 10 лет, первая версия Kinect фактически уменьшается до размера плашки в iPhone X, а мы, благодаря прогрессу технологий наблюдаем следующий блок 2x2 — это Hololens.
Вот теперь большой вопрос, с одной стороны, с распознаванием разнообразных объектов (сейчас основной акцент делается на системы машинного зрения), а с другой, с физическим взаимодействием с цифровыми объектами.
В связи с последним: вот подборка исследований Microsoft Research на тему взаимодействия с виртуальным. https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/touching-virtual-microsoft-research-making-virtual-reality-tangible #mr #vr #haptic #experience
Microsoft Research
Touching the Virtual: How Microsoft Research is Making Virtual Reality Tangible - Microsoft Research
“Ask yourself how you really want to interact with virtual objects? The simple answer is that we want to handle them as if they are real, just reach out a hand to grasp them, pick them up, feel what they’re made of, and do all that in a natural way that requires…
Два новых контроллера для физического контакта с виртуальной реальностью.
Инженеры подразделения Microsoft Research создали два контроллера для имитации физического контакта в виртуальной реальности. Один из них позволяет чувствовать твердость предмета при сжатии и различать поверхности за счет гаптической отдачи, а второй имитирует ощущения от перемещения пальца по разным поверхностям за счет вращающегося барабана с поверхностью из нескольких материалов.
Подробнее: https://aka.ms/vr_news_gm_0318
#vr
Инженеры подразделения Microsoft Research создали два контроллера для имитации физического контакта в виртуальной реальности. Один из них позволяет чувствовать твердость предмета при сжатии и различать поверхности за счет гаптической отдачи, а второй имитирует ощущения от перемещения пальца по разным поверхностям за счет вращающегося барабана с поверхностью из нескольких материалов.
Подробнее: https://aka.ms/vr_news_gm_0318
#vr
Forwarded from Quantum Quintum
Если вы вдруг пропустили (примерно как я неделю назад проглядел полноту анонса за крутыми гифками мелькавшими в ленте): Leap Motion разрабатывает свой шлем дополненной реальности. Причем железо и связанное программное железо будут опенсорсными.
Почему это важно?
1. Каждый новый игрок в сфере AR/MR/VR расширяет общую историю, вносит новую перспективу или точку зрения. Leap Motion тут неслучайный игрок — компания давно сидит в нише естественных интерфейсов, которые критичны для AR/MR/VR. А их сенсоры для захвата движения рук начали приделывать к шлемам виртуальной реальности еще до того, как они сами выпустили соответствующую редакцию.
2. Путь Leap Motion от сенсоров удаленного считывания информации к шлемам в чем-то похож на путь Microsoft от Kinect к шлемам Hololens. Но примерно так же, как технологии Kinect были важны для построения карты пространства, технологии Leap Motion (или аналогов) становятся важны для трекинга движения рук, как более естественного способа управления, чем контроллеры (хотя я лично думаю, что тут всегда будет какая-то смесь).
3. Не понятно, насколько история с собственным шлемом важна для Leap Motion как отдельный продукт, так как сейчас это скорее позиционируется как исследовательский проект. Но даже тут видна амбиция вывести на новый уровень именно UX-составляющую, что особенно важно, когда в индустрии явно наблюдается кризис развития систем управления.
Анонс: http://blog.leapmotion.com/northstar
Детали: http://blog.leapmotion.com/our-journey-to-the-north-star
#ar #mr #vr #hands #tracking
Почему это важно?
1. Каждый новый игрок в сфере AR/MR/VR расширяет общую историю, вносит новую перспективу или точку зрения. Leap Motion тут неслучайный игрок — компания давно сидит в нише естественных интерфейсов, которые критичны для AR/MR/VR. А их сенсоры для захвата движения рук начали приделывать к шлемам виртуальной реальности еще до того, как они сами выпустили соответствующую редакцию.
2. Путь Leap Motion от сенсоров удаленного считывания информации к шлемам в чем-то похож на путь Microsoft от Kinect к шлемам Hololens. Но примерно так же, как технологии Kinect были важны для построения карты пространства, технологии Leap Motion (или аналогов) становятся важны для трекинга движения рук, как более естественного способа управления, чем контроллеры (хотя я лично думаю, что тут всегда будет какая-то смесь).
3. Не понятно, насколько история с собственным шлемом важна для Leap Motion как отдельный продукт, так как сейчас это скорее позиционируется как исследовательский проект. Но даже тут видна амбиция вывести на новый уровень именно UX-составляющую, что особенно важно, когда в индустрии явно наблюдается кризис развития систем управления.
Анонс: http://blog.leapmotion.com/northstar
Детали: http://blog.leapmotion.com/our-journey-to-the-north-star
#ar #mr #vr #hands #tracking
Leap Motion Blog
Unveiling Project North Star
The coming of virtual reality has signaled a great moment in the history of our civilization. We have found in ourselves the ability to break down the very substrate of reality and create ones anew, entirely of our own design and of our own imaginations.
Эксклюзивные встречи с MskDotNet и AVRA.
4 июня ребята решили организовать несколько особенных встреч. Первая - с MskDotNet, посвященная WPF, Windows Form и UWP apps. Вторая - с ассоциацией AR/VR о Windows Mixed Reality и разработке под HoloLens. Подробнее о том как попасть на сессии в статье ниже.
Подробнее: https://aka.ms/az_mr_article_0518
#vr #dotnet
4 июня ребята решили организовать несколько особенных встреч. Первая - с MskDotNet, посвященная WPF, Windows Form и UWP apps. Вторая - с ассоциацией AR/VR о Windows Mixed Reality и разработке под HoloLens. Подробнее о том как попасть на сессии в статье ниже.
Подробнее: https://aka.ms/az_mr_article_0518
#vr #dotnet
Habr
Закрытые сессии Q&A с Джорджио Сардо
Привет, Хабр! Как вы знаете, пару недель назад у нас прошла одна из самых значимых конференций Microsoft для разработчиков — Build. Но это ещё не всё. 4 июня в...
Интервью с известными ребятами из мира VR в России!
Вас ждут все самые популярные темы, в том числе современное состояние рынка виртуальной реальности, будущее индустрии и развитие проекта от А до Я.
В первом видео наш коллега, Дима Грицан, поговорил с Александром Борониным, основателем Teleport Group + руководителем VR/AR-коворкинга VRlab;
во втором - с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys;
и в третьем - с Александром Лукичевым из DVR, одним из практиков и мастодонтов индустрии VR.
Кстати, мы сделали по две версии разговоров - короткую и длинную. Присоединяйтесь!
Плейлист в ВК: https://aka.ms/ar_video_0618_vk
Плейлист на YouTube: https://aka.ms/ar_video_0618
#ar #vr #video
Вас ждут все самые популярные темы, в том числе современное состояние рынка виртуальной реальности, будущее индустрии и развитие проекта от А до Я.
В первом видео наш коллега, Дима Грицан, поговорил с Александром Борониным, основателем Teleport Group + руководителем VR/AR-коворкинга VRlab;
во втором - с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys;
и в третьем - с Александром Лукичевым из DVR, одним из практиков и мастодонтов индустрии VR.
Кстати, мы сделали по две версии разговоров - короткую и длинную. Присоединяйтесь!
Плейлист в ВК: https://aka.ms/ar_video_0618_vk
Плейлист на YouTube: https://aka.ms/ar_video_0618
#ar #vr #video
YouTube
Александр Боронин: Синергия, акселерация и венчур в VR/AR // Где деньги, Дим? [Short version]
[Short version] Говорят, что если команды собирают в одном пространстве, возникает эффект синергии. Пообщались про это, а также про венчур и акселерацию VR-п...
Российский рынок VR: а почему бы и нет?
Недавно наш коллега, Дима Грицан, решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром Борониным, основателем Teleport Group и руководителем VR/AR-коворкинга VRlab. Поговорим о венчуре, акселерации и синергии. Кстати, у нас есть и короткая версия на 12 минут.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351848/
#ar #mr #vr #article
Недавно наш коллега, Дима Грицан, решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром Борониным, основателем Teleport Group и руководителем VR/AR-коворкинга VRlab. Поговорим о венчуре, акселерации и синергии. Кстати, у нас есть и короткая версия на 12 минут.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351848/
#ar #mr #vr #article
Habr
Российский рынок VR: а почему бы и нет
Недавно я решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром...
VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография.
Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351846/
#ar #vr #mr #article
Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351846/
#ar #vr #mr #article
Хабр
VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография
Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсуд...
Современное онлайн-обучение: проблемы и тенденции.
Сегодня онлайн-обучение начинает по-настоящему вытеснять очную форму получения знаний. Даже некоторые прогрессивные российские ВУЗы потихоньку внедряют онлайн-курсы, призванные заменить пары в стенах учебных заведений. Но насколько всё это реально? Сегодня поговорим о проблемах и тенденциях современного онлайн-обучения.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418111/
#article #vr
Сегодня онлайн-обучение начинает по-настоящему вытеснять очную форму получения знаний. Даже некоторые прогрессивные российские ВУЗы потихоньку внедряют онлайн-курсы, призванные заменить пары в стенах учебных заведений. Но насколько всё это реально? Сегодня поговорим о проблемах и тенденциях современного онлайн-обучения.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418111/
#article #vr
Habr
Современное онлайн-обучение: проблемы и тенденции
Сегодня онлайн-обучение начинает по-настоящему вытеснять очную форму получения знаний. Даже некоторые прогрессивные российские ВУЗы потихоньку внедряют...
VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых.
Дима Грицан продолжает брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня разговор с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее в статье!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351850/
#article #vr #mr #ar
Дима Грицан продолжает брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня разговор с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее в статье!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351850/
#article #vr #mr #ar
Habr
VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых
Я продолжаю брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня поговорим с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в...
Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств.
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель, Entity-Component System. Сегодня рассмотрим все варианты, а также обсудим практический кейс решения вопроса. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/419129/
#vr #mr #ar #article
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель, Entity-Component System. Сегодня рассмотрим все варианты, а также обсудим практический кейс решения вопроса. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/419129/
#vr #mr #ar #article
Хабр
Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы:...
Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство.
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Сегодня поговорим о настройке среды VR, включая создание виртуальной комнаты.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418657/
#vr #mr #ar
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Сегодня поговорим о настройке среды VR, включая создание виртуальной комнаты.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418657/
#vr #mr #ar
Habr
Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work...
Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. В этой части рассмотрим поддержку контроллера движения и добавим префаб динамика в виртуальную гостиную.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418661/
#ar #vr #mr
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. В этой части рассмотрим поддержку контроллера движения и добавим префаб динамика в виртуальную гостиную.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418661/
#ar #vr #mr
Habr
Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы).