Закрытые сессии Q&A с Джорджио Сардо.
Как вы знаете, пару недель назад у нас прошла одна из самых значимых конференций Microsoft для разработчиков — Build. Но это ещё не всё. 4 июня в Москву впервые приезжает Insider Dev Tour, в рамках которого MskDotNet Community и AVRA проведут закрытые тематические сессии Q&A. Вход будет только по инвайтам. Подробности в статье.
Подробнее: https://aka.ms/az_mr_article_0518
#azure #mr #article
Как вы знаете, пару недель назад у нас прошла одна из самых значимых конференций Microsoft для разработчиков — Build. Но это ещё не всё. 4 июня в Москву впервые приезжает Insider Dev Tour, в рамках которого MskDotNet Community и AVRA проведут закрытые тематические сессии Q&A. Вход будет только по инвайтам. Подробности в статье.
Подробнее: https://aka.ms/az_mr_article_0518
#azure #mr #article
Habr
Закрытые сессии Q&A с Джорджио Сардо
Привет, Хабр! Как вы знаете, пару недель назад у нас прошла одна из самых значимых конференций Microsoft для разработчиков — Build. Но это ещё не всё. 4 июня в...
Forwarded from Quantum Quintum
Еще один кусочек будущего, в котором системы компьютерного зрения понимают мир вокруг и могут перевести его в нужный для человека формат. Группа исследователей из Калтеха и Университета Южной Калифорнии используют Hololens, чтобы динамично анализировать пространство вокруг слепого человека и для распознанных объектов (от стен до предметов интерьера) давать человеку аудио-подсказки в виде звуков (что-то похожее не белый шум от стен) или названий ("стул"). За счет пространственного звучания устройство также может давать аудио-подсказки: например, "следуй за мной" звучит впереди человека, позволяя ему действительно следовать за звуком. https://techcrunch.com/2018/05/29/hololens-acts-as-eyes-for-blind-users-and-guides-them-with-audio-prompts/ #mr #audio #accessibility
TechCrunch
HoloLens acts as eyes for blind users and guides them with audio prompts
Microsoft's HoloLens has an impressive ability to quickly sense its surroundings, but limiting it to displaying emails or game characters on them would show a lack of creativity. New research shows that it works quite well as a visual prosthesis for the vision…
Forwarded from Quantum Quintum
Две новости про стикеры, фильтры и т.п. как платформу.
1. Snap запускает платформу разработки (SDK) -- Snap Kit для расширения функциональности камеры Snapchat и интеграции сервиса в свои приложения. Фактически, речь идет о четырех направлениях: 1) дать возможность расширить камеру собственными стикерами, фильтрами и ссылками, 2) позволить создавать динамичные стикеры (открытки), 3) расширить использование аватаров снэпа, Bitmoji, в других приложениях, и 4) разрешить сторонним приложениям искать и встраивать публичные истории из снэпа в свои приложения.
Ну и само собой, возможность залогиниться в чужое приложение с помощью аккаунта снэпчата.
Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/1/30/16949402/bitmoji-deluxe-snapchat-customization
Snap Kit: https://kit.snapchat.com
2. Google (потихоньку) расширяет AR-стикеры на дополнительные устройства. Функция "дополненных" стикеров позволяла накладывать трехмерные объекты и текста на фотографии, но до сих пор была доступна только на собственных устройствах - Google Pixel. Сейчас компания расширала доступность приложения на флагман от LG - G7 ThinQ.
Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/6/12/17453296/lg-google-pixel-ar-stickers-thinq-g7
--
Что связывает эти две истории?
Обычно про AR думают как о чем-то, происходящем в реальном времени с экрана смартфона/планшета, очков и т.п., но в сущности тема AR столько же актуальна и для отложенного взаимодействия с реальностью -- через фотографии, истории, стикеры и т.п.
В этом смысле два примера выше бьют в нишу между профессиональным производством контента (кино, спецэффекты и т.п.) и "дополнением" в реальном времени. И есть позозрение, что эта ниша будет постепенно складываться в континуум: как платформенно-инструментальный (например, AR стикеры используют тот же ARCore), так и контентный (я, например, жду в ближайшие 2-3 года первого фантастического фильма со спецэффектами, снятого и смонтированного целиком на iPhone/Android).
#ar #mr #image #camera
1. Snap запускает платформу разработки (SDK) -- Snap Kit для расширения функциональности камеры Snapchat и интеграции сервиса в свои приложения. Фактически, речь идет о четырех направлениях: 1) дать возможность расширить камеру собственными стикерами, фильтрами и ссылками, 2) позволить создавать динамичные стикеры (открытки), 3) расширить использование аватаров снэпа, Bitmoji, в других приложениях, и 4) разрешить сторонним приложениям искать и встраивать публичные истории из снэпа в свои приложения.
Ну и само собой, возможность залогиниться в чужое приложение с помощью аккаунта снэпчата.
Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/1/30/16949402/bitmoji-deluxe-snapchat-customization
Snap Kit: https://kit.snapchat.com
2. Google (потихоньку) расширяет AR-стикеры на дополнительные устройства. Функция "дополненных" стикеров позволяла накладывать трехмерные объекты и текста на фотографии, но до сих пор была доступна только на собственных устройствах - Google Pixel. Сейчас компания расширала доступность приложения на флагман от LG - G7 ThinQ.
Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/6/12/17453296/lg-google-pixel-ar-stickers-thinq-g7
--
Что связывает эти две истории?
Обычно про AR думают как о чем-то, происходящем в реальном времени с экрана смартфона/планшета, очков и т.п., но в сущности тема AR столько же актуальна и для отложенного взаимодействия с реальностью -- через фотографии, истории, стикеры и т.п.
В этом смысле два примера выше бьют в нишу между профессиональным производством контента (кино, спецэффекты и т.п.) и "дополнением" в реальном времени. И есть позозрение, что эта ниша будет постепенно складываться в континуум: как платформенно-инструментальный (например, AR стикеры используют тот же ARCore), так и контентный (я, например, жду в ближайшие 2-3 года первого фантастического фильма со спецэффектами, снятого и смонтированного целиком на iPhone/Android).
#ar #mr #image #camera
The Verge
Snapchat takes Bitmoji deluxe with hundreds of new customization options
Snapchat launches Bitmoji Deluxe with more customization options
Российский рынок VR: а почему бы и нет?
Недавно наш коллега, Дима Грицан, решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром Борониным, основателем Teleport Group и руководителем VR/AR-коворкинга VRlab. Поговорим о венчуре, акселерации и синергии. Кстати, у нас есть и короткая версия на 12 минут.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351848/
#ar #mr #vr #article
Недавно наш коллега, Дима Грицан, решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром Борониным, основателем Teleport Group и руководителем VR/AR-коворкинга VRlab. Поговорим о венчуре, акселерации и синергии. Кстати, у нас есть и короткая версия на 12 минут.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351848/
#ar #mr #vr #article
Habr
Российский рынок VR: а почему бы и нет
Недавно я решил попробовать себя в роли Юрия Дудя и взять интервью. Правда, о деньгах там не будет. Ну почти… Присоединяйтесь к разговору с Александром...
VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография.
Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351846/
#ar #vr #mr #article
Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсудим маркетинг и рекламу в сфере, философию платформы и области применения (в том числе порно). Кстати, у нас есть и короткая версия на 8 минут.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351846/
#ar #vr #mr #article
Хабр
VR в нашей жизни: путешествия, экскурсии и порнография
Сегодня снова делимся интервью с крутым VR-щиком. В этот раз поговорим с Владиленом Ситниковым, CCO агентства POSSIBLE и основателем агентства Hungry Boys. Обсуд...
VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых.
Дима Грицан продолжает брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня разговор с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее в статье!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351850/
#article #vr #mr #ar
Дима Грицан продолжает брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня разговор с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее в статье!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351850/
#article #vr #mr #ar
Habr
VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых
Я продолжаю брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня поговорим с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в...
Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1).
Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418655/
#mr #article
Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418655/
#mr #article
Habr
Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)
Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab...
Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств.
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель, Entity-Component System. Сегодня рассмотрим все варианты, а также обсудим практический кейс решения вопроса. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/419129/
#vr #mr #ar #article
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель, Entity-Component System. Сегодня рассмотрим все варианты, а также обсудим практический кейс решения вопроса. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/419129/
#vr #mr #ar #article
Хабр
Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы:...
Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство.
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Сегодня поговорим о настройке среды VR, включая создание виртуальной комнаты.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418657/
#vr #mr #ar
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Сегодня поговорим о настройке среды VR, включая создание виртуальной комнаты.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418657/
#vr #mr #ar
Habr
Доступная смешанная реальность: как создать виртуальное пространство
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work...
Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. В этой части рассмотрим поддержку контроллера движения и добавим префаб динамика в виртуальную гостиную.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418661/
#ar #vr #mr
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы). Вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. В этой части рассмотрим поддержку контроллера движения и добавим префаб динамика в виртуальную гостиную.
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418661/
#ar #vr #mr
Habr
Разработка смешанной реальности: а вы ставили динамик в виртуальной гостиной?
Мы продолжаем цикл статей по Windows Mixed Reality и разрабатываем с нуля приложение со смешанной реальностью на Unity в формате lab work (лабораторной работы).