Изучите Span<T> путем внедрения CSV-парсера.
Автор этой статьи давно хотел поработать с новым типом в C# - Span<T>. Когда у него появилась эта возможность, он решил создать простой CSV-парсер и сравнить его производительность с другими. Кстати, весь код есть на GitHub.
Подробнее: https://dfederm.com/learn-span-by-implementing-a-high-performance-csv-parser/
#csharp #article
Автор этой статьи давно хотел поработать с новым типом в C# - Span<T>. Когда у него появилась эта возможность, он решил создать простой CSV-парсер и сравнить его производительность с другими. Кстати, весь код есть на GitHub.
Подробнее: https://dfederm.com/learn-span-by-implementing-a-high-performance-csv-parser/
#csharp #article
Компьютерное зрение: как за нами наблюдает ИИ.
Недавно мы рассказывали о том, как нас анализируют в кинотеатрах с помощью технологии компьютерного зрения: эмоции, жесты и вот это всё. Сегодня публикуем разговор с нашим коллегой из подразделения Microsoft Research. Он занимается созданием того самого зрения. В статье подробности о развитии технологии, немного о GDPR, а также о сферах применения. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418251/
#ai #article
Недавно мы рассказывали о том, как нас анализируют в кинотеатрах с помощью технологии компьютерного зрения: эмоции, жесты и вот это всё. Сегодня публикуем разговор с нашим коллегой из подразделения Microsoft Research. Он занимается созданием того самого зрения. В статье подробности о развитии технологии, немного о GDPR, а также о сферах применения. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418251/
#ai #article
Habr
Компьютерное зрение: как за нами наблюдает ИИ
Недавно мы рассказывали о том, как нас анализируют в кинотеатрах с помощью технологии компьютерного зрения: эмоции, жесты и вот это всё. Сегодня публикуем...
Производительность в C#.
Сегодня поговорим о производительности C#, а точнее о методах Equals и GetHashCode. Рассмотрим практический кейс возникновения проблем с производительностью и инструменты, которые помогут этих проблем избегать.
Подробнее: https://blogs.msdn.microsoft.com/seteplia/2018/07/17/performance-implications-of-default-struct-equality-in-c/
#csharp #article
Сегодня поговорим о производительности C#, а точнее о методах Equals и GetHashCode. Рассмотрим практический кейс возникновения проблем с производительностью и инструменты, которые помогут этих проблем избегать.
Подробнее: https://blogs.msdn.microsoft.com/seteplia/2018/07/17/performance-implications-of-default-struct-equality-in-c/
#csharp #article
VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых.
Дима Грицан продолжает брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня разговор с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее в статье!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351850/
#article #vr #mr #ar
Дима Грицан продолжает брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня разговор с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в России. Обсудим motion capture, VR-парки и бизнес направление отрасли. Кстати, у нас есть и короткая версия на 9 минут. Ссылка на нее в статье!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/351850/
#article #vr #mr #ar
Habr
VR вчера, сегодня и завтра: мнение одного из первых
Я продолжаю брать интервью у всяких крутых ребят из сферы виртуальной реальности. Сегодня поговорим с Александром Лукичевым, одним из первооткрывателей VR в...
Доступность API: естественно-языковые интерфейсы.
Программные интерфейсы приложения (API) играют все более важную роль как в виртуальном, так и в физическом мире благодаря развитию технологий, таких как сервис-ориентированная архитектура, облачные вычисления и Интернет вещей (IoT). Сегодня наши коллеги из подразделения Microsoft Research поделились своими наработками в сфере Natural Language Interfaces (естественно-языковые интерфейсы). Присоединяйтесь!
Подробности: https://habr.com/company/microsoft/blog/416723/
#api #article
Программные интерфейсы приложения (API) играют все более важную роль как в виртуальном, так и в физическом мире благодаря развитию технологий, таких как сервис-ориентированная архитектура, облачные вычисления и Интернет вещей (IoT). Сегодня наши коллеги из подразделения Microsoft Research поделились своими наработками в сфере Natural Language Interfaces (естественно-языковые интерфейсы). Присоединяйтесь!
Подробности: https://habr.com/company/microsoft/blog/416723/
#api #article
Хабр
Доступность API: естественно-языковые интерфейсы
Программные интерфейсы приложения (API) играют все более важную роль как в виртуальном, так и в физическом мире благодаря развитию технологий, таких как сервис-о...
Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1).
Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418655/
#mr #article
Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418655/
#mr #article
Habr
Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)
Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab...
NL2API: создание естественно-языковых интерфейсов для Web API.
Совсем недавно мы кратко рассказывали о Natural Language Interfaces (Естественно-Языковых Интерфейсах). Ну а сегодня у нас не кратко. По ссылке ниже вы найдете полноценный рассказ о создании NL2API для Web-API. Наши коллеги из подразделения Research опробовали уникальный подход к сбору обучающих данных для фреймворка. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418559/
#article #api
Совсем недавно мы кратко рассказывали о Natural Language Interfaces (Естественно-Языковых Интерфейсах). Ну а сегодня у нас не кратко. По ссылке ниже вы найдете полноценный рассказ о создании NL2API для Web-API. Наши коллеги из подразделения Research опробовали уникальный подход к сбору обучающих данных для фреймворка. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/418559/
#article #api
Хабр
NL2API: создание естественно-языковых интерфейсов для Web API
Привет, Хабр! Совсем недавно мы кратко рассказывали о Natural Language Interfaces (Естественно-Языковых Интерфейсах). Ну а сегодня у нас не кратко. Под катом вы...
Плагины .NET Core.
Автор этой статьи недавно опубликовал новый пакет для разработчиков .NET Core, которые хотят внедрить систему плагинов. Теперь он рассказывает об API для загрузки DLL-файлов (и подобных) в качестве «плагинов».
Подробнее: https://natemcmaster.com/blog/2018/07/25/netcore-plugins/
#dotnet #article
Автор этой статьи недавно опубликовал новый пакет для разработчиков .NET Core, которые хотят внедрить систему плагинов. Теперь он рассказывает об API для загрузки DLL-файлов (и подобных) в качестве «плагинов».
Подробнее: https://natemcmaster.com/blog/2018/07/25/netcore-plugins/
#dotnet #article
Natemcmaster
.NET Core Plugins
Blog posts about software development, plus some other stuff.
Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств.
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель, Entity-Component System. Сегодня рассмотрим все варианты, а также обсудим практический кейс решения вопроса. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/419129/
#vr #mr #ar #article
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы: шардинг, сервисная модель, Entity-Component System. Сегодня рассмотрим все варианты, а также обсудим практический кейс решения вопроса. Присоединяйтесь!
Подробнее: https://habr.com/company/microsoft/blog/419129/
#vr #mr #ar #article
Хабр
Мультиагентные системы в построении виртуальных пространств
Одна из критических проблем, которые возникают при построении многопользовательских систем – масштабирование. Существуют различные варианты решения это проблемы:...
Легкая диагностика. Как минимизировать ошибки при постановке диагноза.
Это история об исправленной ошибке. Реальной ошибке в реальной диагностике ракового заболевания. Исправленной благодаря современным технологиям и современному подходу к организации медицинского обслуживания. Так просто, так серьезно.
Подробнее: https://news.microsoft.com/ru-ru/features/unim/
#article #ai
Это история об исправленной ошибке. Реальной ошибке в реальной диагностике ракового заболевания. Исправленной благодаря современным технологиям и современному подходу к организации медицинского обслуживания. Так просто, так серьезно.
Подробнее: https://news.microsoft.com/ru-ru/features/unim/
#article #ai
Новости и истории Microsoft | Информация для прессы
Легкая диагностика
Посмотрите запись, чтобы узнать подробности.