Техническое чтиво на выходные: пошаговая инструкция, как научить сеточку раскрашивать черно-белые фотографии. https://medium.freecodecamp.org/colorize-b-w-photos-with-a-100-line-neural-network-53d9b4449f8d #ai #ml #images #guide
Всем хороших выходных! :)
Всем хороших выходных! :)
freeCodeCamp.org
How to colorize black & white photos with just 100 lines of neural network code
by Emil Wallner
How to colorize black & white photos with just 100 lines of neural network code
Earlier this year, Amir Avni used neural networks to troll the subreddit
[http://www.whatimade.today/our-frst-reddit-bot-coloring-b-2/]/r/Colorization —
a community…
How to colorize black & white photos with just 100 lines of neural network code
Earlier this year, Amir Avni used neural networks to troll the subreddit
[http://www.whatimade.today/our-frst-reddit-bot-coloring-b-2/]/r/Colorization —
a community…
На прошлой неделе "дедушка" глубокого обучения Geoffrey Hinton и коллеги выпустили пару научных статей про новый подход к построению структуры сети — капсульные сети (capsule network). Фактически это попытка перенести на архитектуру нейронной сети идею наличия групп (или ансамблей) нейронов в коре головного мозга, отсюда понятие капсул. Технически о них можно думать как о вложенных сетях.
На hackernoon сделали доступный рассказ, о чем это и почему важно. https://hackernoon.com/what-is-a-capsnet-or-capsule-network-2bfbe48769cc #ai #ml #capsnet
На hackernoon сделали доступный рассказ, о чем это и почему важно. https://hackernoon.com/what-is-a-capsnet-or-capsule-network-2bfbe48769cc #ai #ml #capsnet
Hackernoon
What is a CapsNet or Capsule Network? | HackerNoon
<em>What is a Capsule Network? What is a Capsule? Is CapsNet better than a Convolutional Neural Network (CNN)? In this article I will talk about all the above questions about CapsNet or Capsule Network released by Hinton.</em>
Так как сегодня World Usability Day, то 1) поздравляю всех причастных к этой и связанным темам и 2) вот вам статья от Fast Co.Design про "за рамками" дизайна вокруг человека.
Rob Girling и Emilia Palaveeva пишут, что от позиции "human-centered" нужно выходить в позицию "humanity-centered" дизайна, в которой мы проектируем продукты и сервисы не просто вокруг человека, но и вокруг социума, принимая во внимание более широкие когнитивные и социальные конструкции. От индивидуального взгляда к осознанию прямых и вторичных последствий наших продуктов.
В частности это означает поиск пересечений между дизайн-мышлением и системным мышлением для анализа того, как проектируемые решения будут эволюционировать в будущем.
Что должно поменяться:
* К вопросам "что если" и "как мы можем..." и т.п. должны добавиться вопросы "какой ценой". Это поможет оценивать долгосрочные последствия, проговорить возможные негативные сценарии и сделать обратную проекцию из желаемого будущего в настоящее
* Краткосрочность должна быть сбалансирована. Хотя дизайн-мышление никогда не исключало стратегического планирования, на практике аджайл подходы, быстрое прототипирование и т.п. вытесняет все остальное из контура внимания. Погоня за быстрым результатам не всегда правильна.
* Новые подходы: включение в ежедневные практики методик вроде The Designers Accord, Circular Design и Inclusive Design - это шаги в правильном направлении, позволяющие расширить наше понимание связей в мире.
https://www.fastcodesign.com/90149212/beyond-the-cult-of-human-centered-design #design #usability #humanity
Rob Girling и Emilia Palaveeva пишут, что от позиции "human-centered" нужно выходить в позицию "humanity-centered" дизайна, в которой мы проектируем продукты и сервисы не просто вокруг человека, но и вокруг социума, принимая во внимание более широкие когнитивные и социальные конструкции. От индивидуального взгляда к осознанию прямых и вторичных последствий наших продуктов.
В частности это означает поиск пересечений между дизайн-мышлением и системным мышлением для анализа того, как проектируемые решения будут эволюционировать в будущем.
Что должно поменяться:
* К вопросам "что если" и "как мы можем..." и т.п. должны добавиться вопросы "какой ценой". Это поможет оценивать долгосрочные последствия, проговорить возможные негативные сценарии и сделать обратную проекцию из желаемого будущего в настоящее
* Краткосрочность должна быть сбалансирована. Хотя дизайн-мышление никогда не исключало стратегического планирования, на практике аджайл подходы, быстрое прототипирование и т.п. вытесняет все остальное из контура внимания. Погоня за быстрым результатам не всегда правильна.
* Новые подходы: включение в ежедневные практики методик вроде The Designers Accord, Circular Design и Inclusive Design - это шаги в правильном направлении, позволяющие расширить наше понимание связей в мире.
https://www.fastcodesign.com/90149212/beyond-the-cult-of-human-centered-design #design #usability #humanity
Fast Company
Beyond The Cult Of Human-Centered Design
The design industry’s reigning paradigm is in crisis. It’s time to evolve from human-centered design to humanity-centered design, write Artefact’s Rob Girling and Emilia Palaveeva.
На прошлой неделе Vive (HTC) вместе с Logitech показали проект BRIDGE (да, большими буквами), цель которого - сделать полноценным опыт работы с клавиатурой внутри VR. Вокруг этой идеи возникает несколько интересных историй:
1. Зачем вообще нужна (физическая) клавиатура внутри VR? Во-первых, само собой, скорость набора, потому что с клавиатуры, висящей в воздухе, разве что логин/пароль и наберешь, и то с трудом. Хочется тактильно-визуального фидбека. Во-вторых, есть сценарии, когда не надо бегать с проводами, можно удобно сидеть за столом на стуле — и просто теперь твой экран - это все вокруг (отдельный вопрос в разрешении и т.п.). Например, это все, что касается проектирования.
2. Как совместить картинку в VR с реальностью? Тут весьма кстати оказывается трекерт от Vive и... цифровой дизайн самой клавиатуры. Их просто надо совместить в пространстве. Мне почему-то кажется, что с Mixed Reality это тоже возможно сделать.
3. Что именно показывать внутри VR? Вот тут мы оказываемся отвязанными от ограничений физического устройства. Помните клавиатуры со встроенными экранчиками, чтобы кастомизироваться под разные приложения и игры? Теперь это больше не нужно! Кнопки - это кнопки, а изображение можно легко подменить, просто сменив текстуру.
Будет интересно понаблюдать, как эта тема будет развиваться дальше. https://blog.vive.com/us/2017/11/02/introducing-the-logitech-bridge-sdk/ #vr #input #devices #keyboard
1. Зачем вообще нужна (физическая) клавиатура внутри VR? Во-первых, само собой, скорость набора, потому что с клавиатуры, висящей в воздухе, разве что логин/пароль и наберешь, и то с трудом. Хочется тактильно-визуального фидбека. Во-вторых, есть сценарии, когда не надо бегать с проводами, можно удобно сидеть за столом на стуле — и просто теперь твой экран - это все вокруг (отдельный вопрос в разрешении и т.п.). Например, это все, что касается проектирования.
2. Как совместить картинку в VR с реальностью? Тут весьма кстати оказывается трекерт от Vive и... цифровой дизайн самой клавиатуры. Их просто надо совместить в пространстве. Мне почему-то кажется, что с Mixed Reality это тоже возможно сделать.
3. Что именно показывать внутри VR? Вот тут мы оказываемся отвязанными от ограничений физического устройства. Помните клавиатуры со встроенными экранчиками, чтобы кастомизироваться под разные приложения и игры? Теперь это больше не нужно! Кнопки - это кнопки, а изображение можно легко подменить, просто сменив текстуру.
Будет интересно понаблюдать, как эта тема будет развиваться дальше. https://blog.vive.com/us/2017/11/02/introducing-the-logitech-bridge-sdk/ #vr #input #devices #keyboard
VIVE Blog
Introducing the Logitech BRIDGE SDK - VIVE Blog
Introducing the Logitech BRIDGE developers kit, an SDK aimed at helping App makers and SW developers solve the problem of text entry in virtual reality.
Про интернет вещей, умные склады и вот это все. Онлайн магазин Ocado из Англии перевернул склад вверх дном (почти буквально). Автор заметки пишет, что сначала подумал , что это очередной фантастический рендер. Но нет. Вообще это большая творческая тема: если ставить в основу эффективность через автоматизацию, то часто надо поменять весь процесс, а не только людей на дронов, оставив стеллажи как есть. https://www.fastcodesign.com/90150368/this-online-supermarkets-robots-put-your-order-together-in-minutes #iot #smart #market #warehouse
Fast Company
This Robot Swarm Finishes Your Grocery Shopping In Minutes
Ocado’s warehouse technology would probably make Jeff Bezos green with envy.
В продолжение темы капсульных (нейронных) сетей - Hackernoon написали еще одно пояснение с инструкцией в три строчки, как начать тренировать свои модели. ;) https://hackernoon.com/capsule-networks-are-shaking-up-ai-heres-how-to-use-them-c233a0971952 #capsule #network #capsnet
Hackernoon
Capsule Networks Are Shaking up AI — Here’s How to Use Them | HackerNoon
If you follow AI you might have heard about the advent of the potentially revolutionary Capsule Networks. I will show you how you can start using them today.
Большое размышление от Andrej Karpaty (главы AI в Tesla) о том, что нейронные сети — это новое поколение программного обеспечения (Software 2.0). "Это не просто еще один классификатор, это начало фундаментального сдвига в том, как мы пишем софт." https://medium.com/@karpathy/software-2-0-a64152b37c35 #ai #software #whatisnext
К картинке выше - одно из самых очевидных мест применения голосовых ассистентов - это радио дальнобойщиков. Есть только одна непонятная развилка: будут ли дальнобойщики в будущем, или их вытеснят автономные грузовики. #future #truck #autonomous #cars #digital #assistants
Хорошее чтиво выходного дня - расшифровка интервью Дмитрия Завалишина и Александра Ложечкина про цифровую трансформацию и "ИИ на каждый стол". Как написала Лиза, запасайтесь печеньками и вперед - https://habrahabr.ru/company/microsoft/blog/342596/ #digital #transformation #democratization #AI
Habr
Нужны ли разработчики в будущем?
Настало время занимательных историй. Для начала, предлагаю запастись печеньками и большой кружкой горячительной жидкости. Всё взяли? Представляю вам интервью...
Пару месяцев назад я рассказывал о том, как профессия HR будет меняться под влиянием технологий. Одна из тем была: что, если ваш новый сотрудник - бот? Возможно, кто-то из тех, кто слышал выступление или читал статью, мог подумать, что я говорю о какой-то отдаленной фантастике из будущего... В общем нет.
По ссылке ниже — крутая статья из нашего блога о том, как в команде поддержки появилась новая удаленная сотрудница Rani Sobeck, работающая сверурочно, отвечающая быстро, отраженная в оргчате, но доступная только по почте. https://blogs.microsoft.com/jobs/new-hire-or-new-bot/
Мне кажется, это очень круто. И особенно символичен этот переход от "просто бота" к иллюзии, что это реальный сотрудник.
#ai #bots #human #resources
P.s. На всякий случай, моя осенняя статья: https://outofline.ru/human-artificial-resources-между-этикой-и-технологиями-a661ba264522
По ссылке ниже — крутая статья из нашего блога о том, как в команде поддержки появилась новая удаленная сотрудница Rani Sobeck, работающая сверурочно, отвечающая быстро, отраженная в оргчате, но доступная только по почте. https://blogs.microsoft.com/jobs/new-hire-or-new-bot/
Мне кажется, это очень круто. И особенно символичен этот переход от "просто бота" к иллюзии, что это реальный сотрудник.
#ai #bots #human #resources
P.s. На всякий случай, моя осенняя статья: https://outofline.ru/human-artificial-resources-между-этикой-и-технологиями-a661ba264522
Паззл VR продолжает складываться из маленьких кусочков. Вот стартап HaptX, пытающийся сделать реалистичным опыт взаимодействия руками (haptic experience). Реалистичность означает, что в идеале это должны быть отдача, текстура, форма и даже температура.
Команда HaptX постепенно к этому приближается. Конечно, пока это все выглядит монстрообразно: тяжелые перчатки большого размера, куча проводов, сенсор от Vive для отслеживания положения рук и т.д. - и я думаю, пройдет еще год-два, прежде, чем технология дозреет до консьюмерского рынка. (И, само собой, это не единственный стартап в этой нише.) https://www.engadget.com/2017/11/20/haptx-gloves-vr/ #vr #mr #haptic #experience
Команда HaptX постепенно к этому приближается. Конечно, пока это все выглядит монстрообразно: тяжелые перчатки большого размера, куча проводов, сенсор от Vive для отслеживания положения рук и т.д. - и я думаю, пройдет еще год-два, прежде, чем технология дозреет до консьюмерского рынка. (И, само собой, это не единственный стартап в этой нише.) https://www.engadget.com/2017/11/20/haptx-gloves-vr/ #vr #mr #haptic #experience
Engadget
HaptX promises to make your virtual hands feel like real ones
The holy grail of VR is immersion: to truly feel like you're in a virtual world. While most modern VR headsets do a pretty good job of this, the experience isn'...
Новый рассказ про технологический евангелизм и о том, как важно учиться рассказывать истории (в нашем случае - технологические сказки). https://outofline.ru/b-про-сказки-евангелистов-1410f8cd864f #evangelism101
Out of Line
##B Про сказки евангелистов
Евангелисты рассказывают сказки. Сказки — это хорошо, а навык рассказывать связанные истории — один из ключевых в арсенале хорошего…
Техническая статья от наших коллег, о том, как сделать автомасштабируемый сервис обучения DNN с помощью Kubernetes. Нужно, когда вам нужно много тренировать под разных пользователей. https://www.microsoft.com/developerblog/2017/11/21/autoscaling-deep-learning-training-kubernetes/ #ai #scaling #cloud
CSE Developer Blog
Autoscaling Deep Learning Training with Kubernetes
We explore how we worked with a customer to add autoscaling capability to a Kubernetes cluster to meet bursty demands for deep learning training in a cost-efficient manner.
Про трансформацию: Washington Post становится софтверной компанией (под личным присмотром Джеффа Безоса, купившим издание 5 лет назад). Фактически компания начала предлагать наружу свою платформу для публикации - Arc Publishing.
Причем Arc Publishing - это не просто еще один источник дохода на и так весьма сложном рынке (хотя сумма не называется, издание заявляет об удвоении каждый год и целится сделать это направление $100M-бизнесом). Это реальное отражение назревших перемен: когда твоя CMS становится тормозом на пути прогресса, тебе приходится с этим что-то делать, чтобы оставаться на плаву. "У нас не было инструментов, чтобы оставаться продуктивными, и наша CMS была большим монолитным продуктом".
В итоге компания начала с нуля создавать и собирать необходимые инструменты для публикации, покрывая весь спектр: от создания до монетизации. Летом прошлого года у Arc появились первые внешние клиенты. С того времени к платформе также подключились такие издания как Los Angeles Times, Chicago Tribune и New York Daily News.
В этом переходе есть два важных момента: во-первых, как отмечают клиенты, платформа создана теми, кто понимает в издательском бизнесе. И во-вторых, тесная обратная связь с инженерной командой как внутри WP, так и с внешними клиентами, позволяет быстро получить необходимую для бизнеса функциональность. Причем в последнем случае, освободившиеся собственные инженерные ресурсы можно перенеправить на решение более сложных и кастомных задач.
https://medium.com/fast-company/the-washington-post-is-a-software-company-now-31da0bf157d1 #digital #transformation #media
p.s. История сильно напоминает путь Setka.io от LAM и рассказы ребят из Meduza.io от том, как они строят свою платформу.
Причем Arc Publishing - это не просто еще один источник дохода на и так весьма сложном рынке (хотя сумма не называется, издание заявляет об удвоении каждый год и целится сделать это направление $100M-бизнесом). Это реальное отражение назревших перемен: когда твоя CMS становится тормозом на пути прогресса, тебе приходится с этим что-то делать, чтобы оставаться на плаву. "У нас не было инструментов, чтобы оставаться продуктивными, и наша CMS была большим монолитным продуктом".
В итоге компания начала с нуля создавать и собирать необходимые инструменты для публикации, покрывая весь спектр: от создания до монетизации. Летом прошлого года у Arc появились первые внешние клиенты. С того времени к платформе также подключились такие издания как Los Angeles Times, Chicago Tribune и New York Daily News.
В этом переходе есть два важных момента: во-первых, как отмечают клиенты, платформа создана теми, кто понимает в издательском бизнесе. И во-вторых, тесная обратная связь с инженерной командой как внутри WP, так и с внешними клиентами, позволяет быстро получить необходимую для бизнеса функциональность. Причем в последнем случае, освободившиеся собственные инженерные ресурсы можно перенеправить на решение более сложных и кастомных задач.
https://medium.com/fast-company/the-washington-post-is-a-software-company-now-31da0bf157d1 #digital #transformation #media
p.s. История сильно напоминает путь Setka.io от LAM и рассказы ребят из Meduza.io от том, как они строят свою платформу.
Medium
The Washington Post Is A Software Company Now
“The Washington Post Is A Software Company Now” is published by Fast Company in Fast Company
Как-то я пропустил новость от Toyota об использовании VR и поддерживающей управляющей системы для дистанционного контроля робота. Помимо того, что это само по себе уже круто (сценарий Суррогатов все ближе!) и вопрос качества погружения - это вопрос времени (и технологий), мне вспомнился еще один сценарий, который мы месяца два назад обсуждали с коллегами.
Я о нем вкратце уже рассказывал и мне почему-то все больше в него верится. Это дистанционные путешествия с эффектом присутствия, когда вы тут, а там вместо вас робот шагает, бегает, махает руками, говорит и т.п.: будь то Марс, Бали или в соседний магазин за хлебом, пакетом молока и пачкой солью (хотя тут скорее дрон полетит). В целом, конечно, у подобных систем масса применений: от военно-спасательных до бизнес и исследовательских, не забывая, конечно, о людях с ограниченной мобильностью.
https://www.theverge.com/2017/11/21/16684160/toyota-thr3-humanoid-robot-mimic-movement #vr #robots #surrogates
p.s. Ну и как тут не вспомнить слова Илона Маска (и он не первый в этом) о том, что, скорее всего, мы уже живем в матрице. :)
Я о нем вкратце уже рассказывал и мне почему-то все больше в него верится. Это дистанционные путешествия с эффектом присутствия, когда вы тут, а там вместо вас робот шагает, бегает, махает руками, говорит и т.п.: будь то Марс, Бали или в соседний магазин за хлебом, пакетом молока и пачкой солью (хотя тут скорее дрон полетит). В целом, конечно, у подобных систем масса применений: от военно-спасательных до бизнес и исследовательских, не забывая, конечно, о людях с ограниченной мобильностью.
https://www.theverge.com/2017/11/21/16684160/toyota-thr3-humanoid-robot-mimic-movement #vr #robots #surrogates
p.s. Ну и как тут не вспомнить слова Илона Маска (и он не первый в этом) о том, что, скорее всего, мы уже живем в матрице. :)
The Verge
Toyota’s latest humanoid robot can mimic your movements
But can it backflip?
Когда разные игроки начали приделывать к приложению камеры различные "линзы" (а это было, например, на заре Windows Phone с огромным фокусом Nokia на качественных камерах), казалось, что это просто интересный API. Когда разные другие игроки начали приделывать к съемке фотографий живые фильтры, привязанные к лицам, казалось, что просто прикольные AI-проекты (CV). Когда Snapchat начал поговаривать о себе, как о camera platfrom, что-то начало шевелиться. Когда FB, стараясь обогнать Apple сказал, что AR вот уже здесь в камере, казалось, ну да, что-то в этом есть. Когда потом Apple выпустил ARKit, Google - ARCore и MSFT - показала интеграцию MR в приложения работа с фото/видео/камерой, тема, наконец-то, всплыла на поверхность и стала массово очевидной.
NewCo Shift пишет о том, как "линзы" для камер становятся новыми приложениями в мире пространственных вычислений (spatial computing). "Камера объединит во времени и пространстве реальный мир и мир интернета".
https://shift.newco.co/spatial-computing-the-os-migrates-to-the-camera-627d6fab0778 #AR #Camera #MR
NewCo Shift пишет о том, как "линзы" для камер становятся новыми приложениями в мире пространственных вычислений (spatial computing). "Камера объединит во времени и пространстве реальный мир и мир интернета".
https://shift.newco.co/spatial-computing-the-os-migrates-to-the-camera-627d6fab0778 #AR #Camera #MR
NewCo Shift
The Camera As Platform
When the operating system moves to the viewfinder, the world will literally change
Традиционно к концу года начинается парад предсказаний на следующий. Начнем с... октябрьского (это еще до того как биткойн вырос до $10k) от Gartner:
* В 2021 пользователи все больше будут предпочитать визуальный и голосовой поиск (в т.ч. на сайтах)
* К 2020 5 из 7 технологических гигантов (Apple, Google, Facebook и т.п.) пройдут через селф-дисрапшн (существенный пересмотр текущего бизнеса)
* К 2020 банковская индустрия получит более $1B дохода от взаимодействия с криптовалютами
* К 2022 большинство людей будет потреблять больше фейковых новостей, чем реальных (как будто сейчас это не так?)
* К 2020 возможности создания фейковой реальности превзойдут возможноти AI разпознавать фейк
* К 2021 более половины корпоративного сектора будут тратить больше на чатботы, чем на мобильные приложения
* К 2021 около 40% IT-специалистов будут совмещать различные роли (vs. строгая специализация) с акцентом на бизнес
* В 2020 благодаря AI будет создано больше рабочих мест, чем вымещено (начнется позитивный тренд совмещения человеческих и искусственных интеллектов)
* К 2020 тема IoT будет покрывать 95% внось проектируемой электроники
* В 2022 половина бюджета на безопасность в IoT будет уходить исправление неисправностей, отзывы устройств и борьбу с провалами (вместо защиты)
https://www.gartner.com/smarterwithgartner/gartner-top-strategic-predictions-for-2018-and-beyond/
#future #predictions #2018 and #beyond
* В 2021 пользователи все больше будут предпочитать визуальный и голосовой поиск (в т.ч. на сайтах)
* К 2020 5 из 7 технологических гигантов (Apple, Google, Facebook и т.п.) пройдут через селф-дисрапшн (существенный пересмотр текущего бизнеса)
* К 2020 банковская индустрия получит более $1B дохода от взаимодействия с криптовалютами
* К 2022 большинство людей будет потреблять больше фейковых новостей, чем реальных (как будто сейчас это не так?)
* К 2020 возможности создания фейковой реальности превзойдут возможноти AI разпознавать фейк
* К 2021 более половины корпоративного сектора будут тратить больше на чатботы, чем на мобильные приложения
* К 2021 около 40% IT-специалистов будут совмещать различные роли (vs. строгая специализация) с акцентом на бизнес
* В 2020 благодаря AI будет создано больше рабочих мест, чем вымещено (начнется позитивный тренд совмещения человеческих и искусственных интеллектов)
* К 2020 тема IoT будет покрывать 95% внось проектируемой электроники
* В 2022 половина бюджета на безопасность в IoT будет уходить исправление неисправностей, отзывы устройств и борьбу с провалами (вместо защиты)
https://www.gartner.com/smarterwithgartner/gartner-top-strategic-predictions-for-2018-and-beyond/
#future #predictions #2018 and #beyond
Gartner
Gartner Top Strategic Predictions For 2018 And Beyond
From bots and AI to counterfeit reality and fake news, these predictions require IT leaders to pace their adoption.
В продолжение большой темы с камерами и линзами - MIT Technology Review пишет о новом поколении оптики - металинзах, создаваемых через фотолитографию. Фактически речь идет о создании lens-on-a-chip аналогично тому, как сегодня создаются различные элементы микроэлектроники, что означает 1) ее производство (!) в рамках тех же процессов, что и производство самих чипчетов (читай - на тех же заводах, а потому массово и дешевле), 2) дальнейшее уменьшение в размерах и возможность интеграции непосредственно в чипсет (!) и 3) программируемое создание оптики под нужные задачи (условно, для обработки изображений и спектрографии нужные разные свойства оптической системы). https://www.technologyreview.com/s/609615/physicists-are-reinventing-the-lens-and-imaging-will-never-be-the-same/ #lens #optics #future #vision
MIT Technology Review
Lenses Are Being Reinvented, and Cameras Will Never Be the Same
“Metalenses” created with photolithography could change the nature of imaging and optical processing.
Если вы уже подустали от обычных цифровых вычислений на кремниевой основе, и даже квантовые вычисления вас уже не удивляют, то IEEE Spectrum рассказывает про 4 новых (странных) способа делать вычисления:
* Холодные квантовые нейроны: вдохновляясь чрезвычайно низким энергопотреблением нейронов мозга, ученые из NIST пытаются использовать эффектры сверхпроводимости, комбинируя отдельные устройства с взязанную "нейронную сеть"). Но все это пока при 4 градусах по Кельвину.
* "Вычисления на проводах": по мере все большего уплотнения транзисторов на чипсетах, все большую головную боль для инженеров представляют связи между транзисторами, которые также становятся все ближе. От этого на них развиваются паразитические эффекты кросс-передачи сигналов. Ученые из университета Миссури, решили, что это не баг, а фича, которую можно использовать для логических операций.
* Нано-блобы: группа ученых и инженеров из Дюрхемского университета учит небольшой коктейль из углеродных нанотрубок решать задачи классификации. В ходе обучения смесь проводников и полупроводников самоорганизуется в сложную сеть вокруг электродов. Причем в дальнейшем сеть может (самостоятельно) перестроиться для решения более простых задач.
* Кремниевые платы - ученые из Калифорнийского университета пытаются заменить привычную печатную плату кремниевой пластиной, чтобы уменьшить потери от тепловыделения при передаче данных между чипсетами и сделать возможной их более плотную упаковку. Фактически такая "интегрированная кремниевая фабрика" - это дальнейшая эволюция SoC-подхода.
https://spectrum.ieee.org/nanoclast/computing/hardware/4-strange-new-ways-to-make-a-computer #future #computing
* Холодные квантовые нейроны: вдохновляясь чрезвычайно низким энергопотреблением нейронов мозга, ученые из NIST пытаются использовать эффектры сверхпроводимости, комбинируя отдельные устройства с взязанную "нейронную сеть"). Но все это пока при 4 градусах по Кельвину.
* "Вычисления на проводах": по мере все большего уплотнения транзисторов на чипсетах, все большую головную боль для инженеров представляют связи между транзисторами, которые также становятся все ближе. От этого на них развиваются паразитические эффекты кросс-передачи сигналов. Ученые из университета Миссури, решили, что это не баг, а фича, которую можно использовать для логических операций.
* Нано-блобы: группа ученых и инженеров из Дюрхемского университета учит небольшой коктейль из углеродных нанотрубок решать задачи классификации. В ходе обучения смесь проводников и полупроводников самоорганизуется в сложную сеть вокруг электродов. Причем в дальнейшем сеть может (самостоятельно) перестроиться для решения более простых задач.
* Кремниевые платы - ученые из Калифорнийского университета пытаются заменить привычную печатную плату кремниевой пластиной, чтобы уменьшить потери от тепловыделения при передаче данных между чипсетами и сделать возможной их более плотную упаковку. Фактически такая "интегрированная кремниевая фабрика" - это дальнейшая эволюция SoC-подхода.
https://spectrum.ieee.org/nanoclast/computing/hardware/4-strange-new-ways-to-make-a-computer #future #computing
IEEE Spectrum: Technology, Engineering, and Science News
4 Strange New Ways to Compute
At the IEEE Rebooting Computing Conference, deep thinking about computing led to some wild ideas
Когда-то это должно было случиться... Тут группа товарищей из Университета Суссекса начала использовать нейронные сети, чтобы генерировать галюциногенные изображения в виртуальной реальности с целью изучения альтернативных состояний сознания без использования медикаментозного воздействия. Идея в том, чтобы с помощью т.н. Hallucination Machine воспроизвести феноменологический аспект (то есть видимость) без воссоздания других побочных и общих эффектов, все на благо науки и психиатрии, в частности. (В этой новости прекрасно все!). https://www.nature.com/articles/s41598-017-16316-2 #vision #VR #Hallucination
Nature
A Deep-Dream Virtual Reality Platform for Studying Altered Perceptual Phenomenology
Scientific Reports - A Deep-Dream Virtual Reality Platform for Studying Altered Perceptual Phenomenology