Метановости
4.72K subscribers
4 photos
2 videos
29 links
Download Telegram
Channel photo updated
Channel name was changed to «Метановости»
В The Verge невероятных размеров и подробностей интервью с Цукербергом. Очень рекомендую читать внимательно, возможно мы находимся в начале новой эры.
Я дочитал до середины и уже в восторге от уровня открытости и искренности, не часто такое встретишь.

https://www.theverge.com/22749919/mark-zuckerberg-facebook-meta-company-rebrand
Буллеты с презентации Meta сегодня:
- Oculus Home (это дефолтное окружение в шлемах Oculus) переименован в Horizon Home и в нем куча новых социальных функций (в том числе совместный просмотр видео, запуск приложений вместе и тп).
- Еще раз показали творческую и игровую среду Horizon Worlds, она доступна сейчас по инвайтам
- в Messenger появится больше чисто VR функций, в том числе простые игры
- Vertigo Games (производитель одной из самых популярных игр, Arizona Sunshone) выпустят в следующем году еще 5 игр, с ними подписан контракт
- Blade&Sorcery: Nomad и GTA San Andreas выйдут под VR, это очень яркие и довольно популярные старые игры
- Beat Saber стал самой доходной игрой, заработав более $100m
- И главное: для платформы Oculus теперь можно адаптировать обычные веб приложения, чтобы работать с ними в виртуальном окружении. Я больше всего жду появления VSCode, но уже в ближайшем обновлении будет Dropbox, Instagram и Slack.
Как-то я не заметил, но есть и еще один важный запуск: Oculus for Business переименовывается в Quest for Business и это будет новый “чистый” способ логиниться в окулус с рабочим аккаунтом. Очень правильно как мне кажется разделение будет - залогинился в окулус для бизнеса чтобы поработать, закончил и пошел в обычный свой аккаунт - пострелять в Poulation: one. https://developer.oculus.com/blog/evolving-from-oculus-for-business-to-quest-for-business/
Oculus как бренд умрет. Oculus Quest переименуется в Meta Quest, Oculus App в Meta Quest App. Стратегически наверное понятно, но почему не сделать это переименование за один присест - не ясно https://www.facebook.com/boz/posts/10114026973983491
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
📲 «Мета» Цукерберга: о чем основатель Facebook рассказал в интервью The Verge

Зачем нужен ребрендинг
Нам нужна новая идентичность для нашего бренда, чтобы она соответствовала нашему видению будущего. «Люди думают о нас как о компании, занимающейся социальными сетями, но мы думаем о себе как о технологической компании, которая создает технологии, помогающие людям общаться друг с другом». Мы выходим за рамки соцсетей.

Кроме того, мы хотели устранить путаницу, возникающую из-за того, что бренд всей компании совпадал с брендом одного из приложений.

Хотите дистанцироваться от плохих новостей, связанных с Facebook?
Мы начали этот процесс гораздо раньше, около 6 месяцев назад. А вообще я думал я об этом еще в 2014 г., когда мы интегрировали Instagram и WhatsApp.

Видите себя CEO через 5 лет?
Думаю, да. Я очень вдохновлен тем, что мы сейчас делаем.

У вас будет единая система учетных записей?
Да. У вас будет учетная запись и в Instagram, и в Facebook, и в WhatsApp. А также будет общий аккаунт (Meta), если вы не хотите пользоваться остальными. Раньше мы были в основном Facebook. Теперь же мы — прежде всего метавселенная.

Связаны ли ваши планы с желанием привлечь молодую аудиторию?
Средний возраст нашей аудитории увеличивается. А я хочу, чтобы наши продукты были привлекательными для всех, для людей всех возрастов. Но вообще я всегда говорил команде, что при создании продукта надо обращать внимание прежде всего на то, чтобы он был хорош для молодых людей. Этот принцип относится и к проекту метавселенной.

Конечно, мы сталкиваемся с большой конкуренцией: особенно быстро растут TikTok и iMessage. Именно на это нам надо сейчас обращать внимание при работе с нашими приложениями. Работа с метавселенной — более долгая история.

У термина метавселенная есть негативная коннотация — это побег в виртуальный мир, когда реальный рушится. Думали об этом?
Да, в книге (Snow Crash) есть определенный негатив. Я думаю, что по мере развития технологий все это приобретет новые смыслы. Я удивлюсь, если через 5 лет единственной ассоциацией с этим выражением будет Snow Crash. В будущем для людей это будет означать наличие разных вариантов, как они могут эти технологии использовать.

Какую роль в метавселенной будут играть криптотехнологии, NFT, смарт-контракты?
Пока мне нечего объявить. Но думаю, что разные способы представления децентрализованных прав будут играть в метавселенной важную роль. Сейчас идут большие дискуссии вокруг владения чем-либо в сети, люди хотят понимать, действительно ли им принадлежит то, что они купили. Это важная тема.

Facebook критикуют за то, как она контролирует контент на платформе. Что будет в метавселенной?
За последние 5 лет (после историй с выборами в 2016 г.) мы получили очень большой опыт в этой части. Я лично очень многому научился. В новой экосистеме мы будем лучше выстраивать эти процессы. Нам очень важны безопасность и конфиденциальность.
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
👹👀 «Если образ Метавселенной, которую мы намеревались построить, не пугает нас до чертиков, значит, это не та Метавселенная, которую мы должны строить»

CNBC откопала интересный документ, из которого следует, что концепцию метавселенной для Facebook еще в 2018 году описал Джейсон Рубин, тогда руководивший VR-подразделением Oculus. Рубин написал пространное письмо Марку Андрессену, члену правления Facebook. Там он констатировал, что пользователи в целом сейчас безразличны к системам виртуальной реальности. И чтобы это изменить, вокруг VR надо построить «метавселенную». Судя по всему, именно это письмо легло в основу концепции метавселенной, которую недавно представил Марк Цукерберг.

«Шок и трепет». Metaverse по версии Рубина:

👛 Пользователи находятся в мире, который заполнен виртуальной рекламой и виртуальными товарами. Они все меньше времени проводят в реальной жизни — в «мясной вселенной». Чтобы описать новый мир Рубин использовал фразу «шок и трепет» 12 раз.

🥩 В «мясной вселенной» пользователи только работают, едят и спят. Все развлечения постепенной уходят в метавселенную. «Этому помогают Netflix , Facebook, Instagram и другие интеграции с Metaverse». По версии Цукерберга, работа тоже может переехать в метавселенную.

Facebook должна действовать так, чтобы в сфере метавселенных не было конкуренции: «Первая метавселенная, которая наберет реальную популярность, скорее всего, станет последней» (нет смысла сотрудничать с другими платформами). Сейчас концепция поменялась в сторону большей открытости (по крайней мере на словах).

🎧 Через 10 лет будет продано около 100 млн единиц VR-оборудования, из них половина — Oculus.

💰 100 млн пользователей метавселенной могут принести больший доход, чем реальная вселенная с миллиардом пользователей. «Если люди проводят время в метавселенной, то именно там образуется реальная экономика»

📺 В течение 20 лет метавселенная станет конкурентом телевидению и соцсетям. «Чистый доход после выплат разработчикам составит миллиарды в год». Зарабатывать вселенная будет на продаже виртуальной недвижимости, одежды, статусных символов».

📲 Реклама тоже переместится в метавселенную: Coca-Cola будет платить за размещение магазина в лучшем месте, Ford — за то, чтобы в виртуальном мире использовали его автомобили, Procter & Gamble будет покупать рекламу на цифровых экранах, а Gucci сможет открыть виртуальный магазин.
В майкрософт Teams появится VR и AR уже в следующем году. Презентация была очень красивая, хотя и очень майкрософтовская. Напомню, у майкрософта есть своя система AR, Hololens, по многим оценкам это лидер в области индустриального и профессионального применения дополненной реальности https://www.cnet.com/tech/computing/microsoft-teams-is-getting-avatars-launching-in-vr-and-ar-next-year/
Большое обновление анонсированной еще весной платформы Mesh от Майкрософт - и все чтобы ответить фейсбуковскому Метаверсу чем-то своим.

Интерактивные митинги, совместная работа в едином VR-пространстве и другие слова, с гораздо большим чем у Meta акцентом на офисы и работу. Интересное дело, где ИИ используется для того, чтобы анимировать ваш аватар в соотстветствии с вашей речью, автоматическое транскрибирование и даже перевод речи на лету - все это добавляет метаверсу от Майкрософт много новых привлекательных черт. https://www.theverge.com/2021/11/2/22758974/microsoft-teams-metaverse-mesh-3d-avatars-meetings-features?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4
По слухам Мета собираются открыть магазины и шоурумы с VR и AR устройствами, чтобы активнее раскручиваться. И это будет отличным решением, потому что сейчас самая большая проблема продвижения VR - недоверие людей, которое легко снимается первой же попыткой взаимодействия https://www.nytimes.com/2021/11/05/technology/facebook-stores-meta-metaverse.html
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это первый рекламный ролик Meta и мне кажется он довольно нелепый и у многих вызывает психоделические ассоциации. Но я проверил на целевой аудитории (людях 25-) - им всем зашло, значит вероятно я просто старый :)
Игра Blade & Sorcery: Nomad, которую анонсировали на презентации Меты, вышла в окулус сторе, оценки хорошие, укачиваемость средняя, работает без подключения к интернету. Если вам нравится рубиться на мечах и стрелять из лука - это то что надо. берите! https://www.oculus.com/experiences/quest/2031826350263349/
Для Oculus Quest 2 разработчикам игр будет доступна такая странная технология, которую в Meta назвали Application SpaceWarp - по сути это система, позволяющая создать более главное изображение при низком FPS. Идея такая: в режиме 60 кадров в секунду на программном уровне рисуем не 60, а 30, при этом каждый второй кадр не обсчитываем, а достраиваем как “среднее между двумя соседними”. Плюсы - меньше нагрузки на процессор, минусы - увеличение задержки между изображением и реакцией пользователя. Но сама идея неплохая https://uploadvr.com/quest-2-application-spacewarp/
Лонгрид в Арстехнике о том, что же такое этот самый Метаверс, с достаточными подробностями. Мне кажется просто обязателен к прочтению тем, кто собирается заниматься технологиями в будущем https://arstechnica.com/gaming/2021/11/everyone-pitching-the-metaverse-has-a-different-idea-of-what-it-is/
Как-то я это упустил, а Майкрософт совершенно официально работают над интероперабельностью между Workplace и Teams в виаре, все обещают сделать уже 2022. В новости про это не очень ясно, на самом деле речь идет о том, чтобы видео из Teams транслировалось в Workplace и наоборот, а следующим шагом и перемещение аватаров между этими двумя заходами на виар-вселенную https://www.theverge.com/2021/11/10/22774059/microsoft-teams-meta-facebook-workplace-integration?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4
Meta показали свой прототип перчатки для виара - ее задача дать вам тактильные ощущения от прикосновения к виртуальным обьектам. Ничего особо нового, небольшие воздушные карманы заполняются или сдуваются для того чтобы затруднить сгибание пальцев. Понятно что это только начало - нам нужен полный тактильный контакт, желательно по всему телу. А тут либо полный костюм (можно, но слишком сложно) либо прямое подключение к мозгу (а этого все боятся). https://www.theverge.com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype
Meta продали 10 миллионов шлемов Oculus Quest 2. Цифра небольшая если сравнивать с рынком смартфонов, но очень большая если понимать что это совсем новый рынок.

Если прогрессия сохранится, к 2024 году у нас будет 100млн устройств, в это уже аудитория с которой нельзя не считаться. https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2
The Psychology of TikTok Duets: Analyzing Collaborative Content