По слухам Мета собираются открыть магазины и шоурумы с VR и AR устройствами, чтобы активнее раскручиваться. И это будет отличным решением, потому что сейчас самая большая проблема продвижения VR - недоверие людей, которое легко снимается первой же попыткой взаимодействия https://www.nytimes.com/2021/11/05/technology/facebook-stores-meta-metaverse.html
Nytimes
To Build the Metaverse, Meta First Wants to Build Stores (Published 2021)
The social networking company has discussed opening physical stores to showcase its virtual reality and augmented reality devices.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Это первый рекламный ролик Meta и мне кажется он довольно нелепый и у многих вызывает психоделические ассоциации. Но я проверил на целевой аудитории (людях 25-) - им всем зашло, значит вероятно я просто старый :)
Игра Blade & Sorcery: Nomad, которую анонсировали на презентации Меты, вышла в окулус сторе, оценки хорошие, укачиваемость средняя, работает без подключения к интернету. Если вам нравится рубиться на мечах и стрелять из лука - это то что надо. берите! https://www.oculus.com/experiences/quest/2031826350263349/
Oculus
Blade & Sorcery: Nomad on Meta Quest
Blade & Sorcery: Nomad is a built-for-VR medieval fantasy sandbox with full physics driven melee, ranged and magic combat. Become a powerful warrior, ranger or sorcerer and devastate your enemies.
Для Oculus Quest 2 разработчикам игр будет доступна такая странная технология, которую в Meta назвали Application SpaceWarp - по сути это система, позволяющая создать более главное изображение при низком FPS. Идея такая: в режиме 60 кадров в секунду на программном уровне рисуем не 60, а 30, при этом каждый второй кадр не обсчитываем, а достраиваем как “среднее между двумя соседними”. Плюсы - меньше нагрузки на процессор, минусы - увеличение задержки между изображением и реакцией пользователя. Но сама идея неплохая https://uploadvr.com/quest-2-application-spacewarp/
UploadVR
Application SpaceWarp Can Give Quest Apps 70% More Performance
Quest headsets have a new feature called Application SpaceWarp, letting apps run at half framerate by generating every other frame synthetically.
This article was originally published November 4. It has been updated to reflect ASW’s release on November…
This article was originally published November 4. It has been updated to reflect ASW’s release on November…
Лонгрид в Арстехнике о том, что же такое этот самый Метаверс, с достаточными подробностями. Мне кажется просто обязателен к прочтению тем, кто собирается заниматься технологиями в будущем https://arstechnica.com/gaming/2021/11/everyone-pitching-the-metaverse-has-a-different-idea-of-what-it-is/
Ars Technica
So what is “the metaverse,” exactly?
Will we all live in the metaverse soon? Or is the idea just Second Life redux?
Как-то я это упустил, а Майкрософт совершенно официально работают над интероперабельностью между Workplace и Teams в виаре, все обещают сделать уже 2022. В новости про это не очень ясно, на самом деле речь идет о том, чтобы видео из Teams транслировалось в Workplace и наоборот, а следующим шагом и перемещение аватаров между этими двумя заходами на виар-вселенную https://www.theverge.com/2021/11/10/22774059/microsoft-teams-meta-facebook-workplace-integration?scrolla=5eb6d68b7fedc32c19ef33b4
The Verge
Microsoft partners with Meta to integrate Teams into its Facebook-like Workplace
Teams video meetings are coming to Workplace.
Meta показали свой прототип перчатки для виара - ее задача дать вам тактильные ощущения от прикосновения к виртуальным обьектам. Ничего особо нового, небольшие воздушные карманы заполняются или сдуваются для того чтобы затруднить сгибание пальцев. Понятно что это только начало - нам нужен полный тактильный контакт, желательно по всему телу. А тут либо полный костюм (можно, но слишком сложно) либо прямое подключение к мозгу (а этого все боятся). https://www.theverge.com/2021/11/16/22782860/meta-facebook-reality-labs-soft-robotics-haptic-glove-prototype
The Verge
Meta’s sci-fi haptic glove prototype lets you feel VR objects using air pockets
It’s announcing the prototype after seven years.
Meta продали 10 миллионов шлемов Oculus Quest 2. Цифра небольшая если сравнивать с рынком смартфонов, но очень большая если понимать что это совсем новый рынок.
Если прогрессия сохранится, к 2024 году у нас будет 100млн устройств, в это уже аудитория с которой нельзя не считаться. https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2
Если прогрессия сохранится, к 2024 году у нас будет 100млн устройств, в это уже аудитория с которой нельзя не считаться. https://www.theverge.com/2021/11/16/22785469/meta-oculus-quest-2-10-million-units-sold-qualcomm-xr2
The Verge
Meta’s Oculus Quest 2 has shipped 10 million units, according to Qualcomm
Meta has finally hit its goal of 10 million users.
Компания HaptX из Сиэтла аккрутно заявляет, что перчатки от Меты, которые показали вчера, “по сущности идентичен” их проекту, на который давно получен патент. Я вам больше скажу, перчатки от HaptX на демо выглядят на порядок более проработанными чем у Меты.
Думаю ребятам Цукерберга предстоит еще много чудесных открытий, потому что много тем в виаре уже проработано другими компаниями https://www.geekwire.com/2021/seattle-startup-calls-metas-vr-glove-prototype-substantively-identical-to-its-own-patented-tech/
Думаю ребятам Цукерберга предстоит еще много чудесных открытий, потому что много тем в виаре уже проработано другими компаниями https://www.geekwire.com/2021/seattle-startup-calls-metas-vr-glove-prototype-substantively-identical-to-its-own-patented-tech/
GeekWire
Seattle startup calls Meta’s VR glove prototype ‘substantively identical’ to its own patented tech
Meta made a big announcement Tuesday about how it hopes to bring touch to the virtual world through the use of haptic gloves developed by the company's Reality Labs Research. But the news came as a…
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
😎 Автор Pokémon GO построит «настоящую» метавселенную. В противовес «антиутопическому кошмару» Цукерберга
Желающих завлечь людей метавселенные становится все больше. Компания Niantic, сделавшая себе имя на хайповой AR-игре Pokémon GO, привлекла $300 млн. И хочет потратить эти деньги на развитие идеи метавселенной, вброшенной в мир Марком Цукербергом.
То, что хочет строить Niantic, сильно отличается от идей Цукерберга. Если Meta, по сути, хочет всех загнать в виртуальный мир, то идея Niantic — разработать технологию, которая «приблизит людей к внешнему миру». CEO Niantic Джон Ханке называет свой проект «метавселенной реального мира»: она будет использовать технологии для улучшения восприятия мира, «каким мы его знали на протяжении тысячелетий». Ранее Ханке назвал метавселенную Цукерберга, привязывающую людей к оборудованию виртуальной реальности, «антиутопическим кошмаром».
Понятно, что и Meta, и Niantic исходят из технологий и сервисов, которые у них уже есть: у Meta это миллиарды пользователей в соцсетях и мессенджерах, а также направление VR; у Niantic — технологии дополненной реальности. Niantic хочет масштабировать эту тему и создать глобальную платформу дополненной реальности на основе трехмерной карты мира: и уже в этом гибридном мире она будет продавать свои сервисы. В отличие от метавселенной Meta, AR-мир Niantic будет жить в смартфонах пользователей, и им не понадобится дополнительное VR-оборудование.
Вселенная Цукерберга основана на сидении дома в VR-шлеме, мир Niantic — на передвижении по реальному миру. В этом у Niantic большой опыт: Pokémon GO уже скачали 1 млрд пользователей по всему миру, игра принесла авторам $4 млрд.
Желающих завлечь людей метавселенные становится все больше. Компания Niantic, сделавшая себе имя на хайповой AR-игре Pokémon GO, привлекла $300 млн. И хочет потратить эти деньги на развитие идеи метавселенной, вброшенной в мир Марком Цукербергом.
То, что хочет строить Niantic, сильно отличается от идей Цукерберга. Если Meta, по сути, хочет всех загнать в виртуальный мир, то идея Niantic — разработать технологию, которая «приблизит людей к внешнему миру». CEO Niantic Джон Ханке называет свой проект «метавселенной реального мира»: она будет использовать технологии для улучшения восприятия мира, «каким мы его знали на протяжении тысячелетий». Ранее Ханке назвал метавселенную Цукерберга, привязывающую людей к оборудованию виртуальной реальности, «антиутопическим кошмаром».
Понятно, что и Meta, и Niantic исходят из технологий и сервисов, которые у них уже есть: у Meta это миллиарды пользователей в соцсетях и мессенджерах, а также направление VR; у Niantic — технологии дополненной реальности. Niantic хочет масштабировать эту тему и создать глобальную платформу дополненной реальности на основе трехмерной карты мира: и уже в этом гибридном мире она будет продавать свои сервисы. В отличие от метавселенной Meta, AR-мир Niantic будет жить в смартфонах пользователей, и им не понадобится дополнительное VR-оборудование.
Вселенная Цукерберга основана на сидении дома в VR-шлеме, мир Niantic — на передвижении по реальному миру. В этом у Niantic большой опыт: Pokémon GO уже скачали 1 млрд пользователей по всему миру, игра принесла авторам $4 млрд.
Обновился Oculus Pi Launcher - это такая более удобная запускалка приложений для Oculus. Собственно так я часто и использую окулус - устанавливаю на него пачку обычных плоских android-приложений и так и работаю. https://www.youtube.com/watch?v=T7NvOqCk-Pg
Forwarded from Марзаганов вещает
Только недавно я писал о том, что Facebook монополизирует рынок гарнитур и выдавливает конкурентов. И вот очередное доказательство. На фоне успеха продаж Meta Quest 2 (бывший Oculus), некогда самая успешная компания по VR-разработке Valve, отказывается от разработок виртуальной компьютерной реальности.
Компания отменила разработку всех свои VR-проектов, и будет концентрироваться на создании своего Steam Deck — всему виной более доступные устройства от Meta, отсутствие кадров и изменение рынка потребления.
Если с рынка уходят настолько крупные игроки, как Valve — что уж говорить о маленьких компаниях. Такая гонка технологий и разработок происходит из-за объема рынка метавселенной. Гендиректор Nvidia считает, что виртуальная реальность может приносить компаниям гораздо бОльшие деньги. И это правда.
Например, аналитики Grayscale Investments считают, что доход Web 3.0 в ближайшие годы может достигнуть 1 триллион долларов. Такой прогноз компания дала на основе исследований открытых миров метавселенной, где уже есть своя собственная криптоэкономика. С 2020 года число активных кошельков в виртуальности выросло больше, чем в 10 (!) раз. Да, это не так много, пока что насчитали чуть больше 50.000 кошельков. Но важно, что рынок не замедляется, а лишь начинает расти еще быстрей.
Компания отменила разработку всех свои VR-проектов, и будет концентрироваться на создании своего Steam Deck — всему виной более доступные устройства от Meta, отсутствие кадров и изменение рынка потребления.
Если с рынка уходят настолько крупные игроки, как Valve — что уж говорить о маленьких компаниях. Такая гонка технологий и разработок происходит из-за объема рынка метавселенной. Гендиректор Nvidia считает, что виртуальная реальность может приносить компаниям гораздо бОльшие деньги. И это правда.
Например, аналитики Grayscale Investments считают, что доход Web 3.0 в ближайшие годы может достигнуть 1 триллион долларов. Такой прогноз компания дала на основе исследований открытых миров метавселенной, где уже есть своя собственная криптоэкономика. С 2020 года число активных кошельков в виртуальности выросло больше, чем в 10 (!) раз. Да, это не так много, пока что насчитали чуть больше 50.000 кошельков. Но важно, что рынок не замедляется, а лишь начинает расти еще быстрей.
Удивительно, но большая часть приложений для просмотра видео в VR (в частности YouTube, Netflix и другие) рассчитаны на одиночное смотрение. А я всегда люблю смотреть что-то (ну, давайте честно, в основном киберспорт) вместе с друзьями. В Oculus App Lab появилось приложение Couch, которое позволяет вместе смотреть для начала YouTube. https://vrscout.com/news/watch-youtube-in-vr-with-friends-on-quest-with-couch-app/
VRScout
Watch YouTube In VR With Friends On Quest With 'Couch' App
Hop into a public lobby and browse videos alongside strangers or meet up with friends in one of 1,000 private rooms.
Очень красивое применение простого brain to computer интерфейса: muse 2 (это такое устройство для помощи в практике медитаций) подсоединили к компьютеру и сделали невероятный мод для Skyrim. Теперь в игре вы видите свое состояние реальной усталости, концентрации. Что делать дальше понятно - реальная медитация для отдыха в игре, концентрация для усиления магии и тп. Красивое решение, согласитесь? https://uploadvr.com/skyrim-vr-mod-brain-charge/
UploadVR
Skyrim VR Mod Uses Your Brain To Charge Magic
This new Skyrim VR mod uses your brain to charge your magic meter.
Modder Cangar recently showed his work on adding support for a relatively simple brain-computer interface (BCI) to Bethesda’s epic RPG. As you can see in the video below, the modder is able…
Modder Cangar recently showed his work on adding support for a relatively simple brain-computer interface (BCI) to Bethesda’s epic RPG. As you can see in the video below, the modder is able…
На Quest и Quest 2 выходит свежий апдейт, который добавит режим смешанной реальности с помощью камеры айфона (от XS и выше). Правда чтобы это работало нужна поддержка в самих приложениях.
Так же в этом апдейте поддержка звонков в Messenger, которую многие ждали. https://uploadvr.com/quest-v35-update-to-add-iphone-mixed-reality-capture-messenger-calling/
Так же в этом апдейте поддержка звонков в Messenger, которую многие ждали. https://uploadvr.com/quest-v35-update-to-add-iphone-mixed-reality-capture-messenger-calling/
UploadVR
Quest v35 Update To Add iPhone Mixed Reality Capture, Messenger Calling
An upcoming update to the Oculus Quest and Meta Quest 2 will add mixed reality capture via iPhone and calling via Messenger, Mark Zuckerberg confirmed.
Update: Our original story said the Mixed Reality feature would need a green screen to work. This isn’t…
Update: Our original story said the Mixed Reality feature would need a green screen to work. This isn’t…
Forwarded from Кухня Яндекс.Дзена (Настя Голицына)
Meta/Facebook запустила приложение с аватарами виртуальной реальности
Приложение Horizon Worlds было в тесте среди пользователей Oculus VR, а теперь стало доступно пользователям старше 18 лет в США и Канаде. В нем можно создать аватар (почему-то без ног!), и он будет перемещаться в анимированной вселенной, общаться с другими аватарами и играть в игры.
Horizon Worlds — один из первых шагов к метавселенной, концепцию которой Марк Цукерберг представил в этом году. Из раннего описания метавселенной следует, что в реальном мире люди будут только спать, есть и работать.
Задача Meta — найти новую точку роста для своего бизнеса и интегрировать в него VR-технологии. Этот бизнес был куплен Facebook за $2 млрд еще в 2014 году, но так и не вышел за пределы узкой ниши. Meta хочет перевести людей в метавселенную и продавать там рекламу и виртуальные предметы. Meta заимствует бизнес-модель популярных игр типа Minecraft, Roblox и Fortnite: уних уже есть свои игровые вселенные, на которых они отлично зарабатывают.
Приложение Horizon Worlds было в тесте среди пользователей Oculus VR, а теперь стало доступно пользователям старше 18 лет в США и Канаде. В нем можно создать аватар (почему-то без ног!), и он будет перемещаться в анимированной вселенной, общаться с другими аватарами и играть в игры.
Horizon Worlds — один из первых шагов к метавселенной, концепцию которой Марк Цукерберг представил в этом году. Из раннего описания метавселенной следует, что в реальном мире люди будут только спать, есть и работать.
Задача Meta — найти новую точку роста для своего бизнеса и интегрировать в него VR-технологии. Этот бизнес был куплен Facebook за $2 млрд еще в 2014 году, но так и не вышел за пределы узкой ниши. Meta хочет перевести людей в метавселенную и продавать там рекламу и виртуальные предметы. Meta заимствует бизнес-модель популярных игр типа Minecraft, Roblox и Fortnite: уних уже есть свои игровые вселенные, на которых они отлично зарабатывают.
Meta на прошлой неделе открыли в США доступ к Horizon Worlds, и он крутой, но пишу я не об этом. Судя по всему уже во время бетатестирования, еще 26 ноября, в этом новом мета-мире произошел случай домогательств к женщине. Т.е. мир новый, а проблемы старые.
Такие проблемы всегда были во всех VR мирах, но в Horizon есть хорошая дополнительная функция, Safe Zone - ты нажимаешь кнопку и тебя помещает в особый пузырь, где никто не может тебе написать или к тебе прикоснуться. Там ты можешь успокоиться и понять как действовать дальше. Иногда я бы в реальном мире от такого не отказался https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/
Такие проблемы всегда были во всех VR мирах, но в Horizon есть хорошая дополнительная функция, Safe Zone - ты нажимаешь кнопку и тебя помещает в особый пузырь, где никто не может тебе написать или к тебе прикоснуться. Там ты можешь успокоиться и понять как действовать дальше. Иногда я бы в реальном мире от такого не отказался https://www.technologyreview.com/2021/12/16/1042516/the-metaverse-has-a-groping-problem/
MIT Technology Review
The metaverse has a groping problem already
A woman was sexually harassed on Meta’s VR social media platform. She’s not the first—and won’t be the last.
Forwarded from Марзаганов вещает
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Состоялся анонс первых в мире перчаток с обратной тактильной связью TactGlove — стоить они будут 299$, а продажи начнутся в 4 квартале 2022 года.
Совместить можно будет со шлемами Holosens и Meta Quest. Разрабы говорят, что трекинг рук тоже будет. Выглядит все очень футуристично.
Совместить можно будет со шлемами Holosens и Meta Quest. Разрабы говорят, что трекинг рук тоже будет. Выглядит все очень футуристично.
Forwarded from Zavtracast (Dmitriy Zombak)
Goertek, китайский производитель VR-гарнитур, помогающий Meta с компонентами для Oculus Quest 2, получил контракт на поставку 1-2 млн новых шлемов от некоего японского заказчика. В сети полагают, что этим заказчиком является Sony, а новый шлем, соответственно, PSVR 2. А ещё Goertek, похоже, будет поставлять компоненты для шлемов от Apple, но это не точно.
https://gamerant.com/playstation-vr-2-production-when/
https://gamerant.com/playstation-vr-2-production-when/
Nvidia так же обьявили о выходе из беты платформы Omniverse. Это такая платформа для создания виртуальных сцен (ну, считайте что миров) с проработаной физикой и инструментами коллаборации и создания новых обьектов. Разумеется для работы платформы требуется видеокарта от Nvidia.
Есть такая штука “самосбывающееся пророчество. Это когда пророчество исполняется просто из-за того, что люди в него верят. Так вот, кажется Метаверс станет самосбывающейся идеей потому, что люди верят в нее еще до ее появления https://venturebeat.com/2022/01/04/nvidia-unveils-free-version-of-omniverse-for-millions-of-creators-and-artists/
Есть такая штука “самосбывающееся пророчество. Это когда пророчество исполняется просто из-за того, что люди в него верят. Так вот, кажется Метаверс станет самосбывающейся идеей потому, что люди верят в нее еще до ее появления https://venturebeat.com/2022/01/04/nvidia-unveils-free-version-of-omniverse-for-millions-of-creators-and-artists/
VentureBeat
Nvidia unveils Omniverse free version for millions of creators and artists
Omniverse, billed by Nvidia as a metaverse for engineers, will now have a free version available for individual creators and artists.