+150 бесплатных инструментов и моделей высокого качества для разработчиков на Unity.
https://aka.ms/tlgm_procedural_worlds #gam
https://aka.ms/tlgm_procedural_worlds #gam
Интересная статья для новичков в геймдеве и тех, кто уже освоил азы работы с Unity.
https://aka.ms/tlgm_habr_326262 #gam
https://aka.ms/tlgm_habr_326262 #gam
Новая статья из серии «GameDev с нуля», в которой вы узнаете про создание минималистического интуитивного дизайна в игре OVIVO.
https://aka.ms/tlgm_habr_327786 #gam
https://aka.ms/tlgm_habr_327786 #gam
Вышла последняя часть из серии статей «GameDev с нуля: Как выйти из хаоса и начать работать». Она о структурном подходе к разработке игрового проекта.
https://aka.ms/tlgm_habr_328510 #gam
https://aka.ms/tlgm_habr_328510 #gam
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Руководстов по Unity для начинающих по написанию скриптов для редактора.
Часть 1: https://aka.ms/devcrew_100317.
Часть 2: https://aka.ms/devcrew_270417. #gam
Часть 1: https://aka.ms/devcrew_100317.
Часть 2: https://aka.ms/devcrew_270417. #gam
На GitHub появилась отличная подборка 40+ полезных ресурсов и книг для программистов и разработчиков игр.
https://aka.ms/tlgm_github_gamedevresources #gam
https://aka.ms/tlgm_github_gamedevresources #gam
180+ бесплатных инструментов и моделей для разработки первой игры на Unity.
https://aka.ms/tlgm_proceduralworlds_unity #gam
https://aka.ms/tlgm_proceduralworlds_unity #gam
Microsoft представила Xbox One X (ранее Project Scorpio) на пресс-конференции в рамках E3.
https://aka.ms/tlgm_xbox_one_x #gam
https://aka.ms/tlgm_xbox_one_x #gam
Интересное видео по разработке игр с помощью Azure Service Fabric.
https://channel9.msdn.com/Shows/Cloud+Cover/Episode-228-Building-Games-with-Service-Fabric #gam
https://channel9.msdn.com/Shows/Cloud+Cover/Episode-228-Building-Games-with-Service-Fabric #gam
640 КБ на самом деле хватит всем.
Многие знают эту фразу. Ее часто ошибочно приписывают Биллу Гейтсу. Однако, до сих пор существует активное сообщество, использующее DOS и разрабатывающее для неё ПО. В этой статье автор рассказывает как раз о таких примерах.
Подробнее: https://aka.ms/gm_dev_article_0118
#gam
Многие знают эту фразу. Ее часто ошибочно приписывают Биллу Гейтсу. Однако, до сих пор существует активное сообщество, использующее DOS и разрабатывающее для неё ПО. В этой статье автор рассказывает как раз о таких примерах.
Подробнее: https://aka.ms/gm_dev_article_0118
#gam
Bing
Purple mountain majesties
One of the 53 ‘fourteeners’ in the US state of Col
Разработка игры на основе физической симуляции. (Unity + C#)
Статья о пути построения физической модели. В ней автор рассказывает о создании, оптимизации и настройке физической модели, процесс чего занял 90% времени разработки игры. Цель была в том, чтобы создать полностью физический мир.
Подробнее: https://aka.ms/unity_csharp_article_0118
#csharp #gam #unity
Статья о пути построения физической модели. В ней автор рассказывает о создании, оптимизации и настройке физической модели, процесс чего занял 90% времени разработки игры. Цель была в том, чтобы создать полностью физический мир.
Подробнее: https://aka.ms/unity_csharp_article_0118
#csharp #gam #unity
Habr
Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира)
В первом посте об этой игре я рассказал о технических сложностях, которые пришлось преодолеть. Второй пост, который вы сейчас читаете — более лёгкий для...