Quantum Quintum
1.62K subscribers
342 photos
8 videos
49 files
1.62K links
Авторский канал Константина Кичинского про информационные технологии и науку: новости, запуски, мнения, исследования противоречия и комментарии.

😶‍🌫️ Вопросы и предложения (кроме рекламы) — @constantinkichinsky.
Download Telegram
На прошлой неделе Vive (HTC) вместе с Logitech показали проект BRIDGE (да, большими буквами), цель которого - сделать полноценным опыт работы с клавиатурой внутри VR. Вокруг этой идеи возникает несколько интересных историй:

1. Зачем вообще нужна (физическая) клавиатура внутри VR? Во-первых, само собой, скорость набора, потому что с клавиатуры, висящей в воздухе, разве что логин/пароль и наберешь, и то с трудом. Хочется тактильно-визуального фидбека. Во-вторых, есть сценарии, когда не надо бегать с проводами, можно удобно сидеть за столом на стуле — и просто теперь твой экран - это все вокруг (отдельный вопрос в разрешении и т.п.). Например, это все, что касается проектирования.

2. Как совместить картинку в VR с реальностью? Тут весьма кстати оказывается трекерт от Vive и... цифровой дизайн самой клавиатуры. Их просто надо совместить в пространстве. Мне почему-то кажется, что с Mixed Reality это тоже возможно сделать.

3. Что именно показывать внутри VR? Вот тут мы оказываемся отвязанными от ограничений физического устройства. Помните клавиатуры со встроенными экранчиками, чтобы кастомизироваться под разные приложения и игры? Теперь это больше не нужно! Кнопки - это кнопки, а изображение можно легко подменить, просто сменив текстуру.

Будет интересно понаблюдать, как эта тема будет развиваться дальше. https://blog.vive.com/us/2017/11/02/introducing-the-logitech-bridge-sdk/ #vr #input #devices #keyboard
В марте в Германии будет проходить конференция IEEE VR 2018, в связи с чем начали просачиваться интересные работы, которые будут там представлены. Например, вот пара публикаций от нашего исследовательского подразделения на тему ввода текста внутри VR. Изучаются два вопроса: 1) представление клавиатуры и обратной связи и 2) представление рук при печати. https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/typing-in-the-virtual-office-environment-examining-the-effects-of-keyboard-and-hand-representation-in-vr/ #vr #design #input #ux
Twitter Analytics: Measuring and Optimizing Your Social Media Impact