На прошлой неделе Vive (HTC) вместе с Logitech показали проект BRIDGE (да, большими буквами), цель которого - сделать полноценным опыт работы с клавиатурой внутри VR. Вокруг этой идеи возникает несколько интересных историй:
1. Зачем вообще нужна (физическая) клавиатура внутри VR? Во-первых, само собой, скорость набора, потому что с клавиатуры, висящей в воздухе, разве что логин/пароль и наберешь, и то с трудом. Хочется тактильно-визуального фидбека. Во-вторых, есть сценарии, когда не надо бегать с проводами, можно удобно сидеть за столом на стуле — и просто теперь твой экран - это все вокруг (отдельный вопрос в разрешении и т.п.). Например, это все, что касается проектирования.
2. Как совместить картинку в VR с реальностью? Тут весьма кстати оказывается трекерт от Vive и... цифровой дизайн самой клавиатуры. Их просто надо совместить в пространстве. Мне почему-то кажется, что с Mixed Reality это тоже возможно сделать.
3. Что именно показывать внутри VR? Вот тут мы оказываемся отвязанными от ограничений физического устройства. Помните клавиатуры со встроенными экранчиками, чтобы кастомизироваться под разные приложения и игры? Теперь это больше не нужно! Кнопки - это кнопки, а изображение можно легко подменить, просто сменив текстуру.
Будет интересно понаблюдать, как эта тема будет развиваться дальше. https://blog.vive.com/us/2017/11/02/introducing-the-logitech-bridge-sdk/ #vr #input #devices #keyboard
1. Зачем вообще нужна (физическая) клавиатура внутри VR? Во-первых, само собой, скорость набора, потому что с клавиатуры, висящей в воздухе, разве что логин/пароль и наберешь, и то с трудом. Хочется тактильно-визуального фидбека. Во-вторых, есть сценарии, когда не надо бегать с проводами, можно удобно сидеть за столом на стуле — и просто теперь твой экран - это все вокруг (отдельный вопрос в разрешении и т.п.). Например, это все, что касается проектирования.
2. Как совместить картинку в VR с реальностью? Тут весьма кстати оказывается трекерт от Vive и... цифровой дизайн самой клавиатуры. Их просто надо совместить в пространстве. Мне почему-то кажется, что с Mixed Reality это тоже возможно сделать.
3. Что именно показывать внутри VR? Вот тут мы оказываемся отвязанными от ограничений физического устройства. Помните клавиатуры со встроенными экранчиками, чтобы кастомизироваться под разные приложения и игры? Теперь это больше не нужно! Кнопки - это кнопки, а изображение можно легко подменить, просто сменив текстуру.
Будет интересно понаблюдать, как эта тема будет развиваться дальше. https://blog.vive.com/us/2017/11/02/introducing-the-logitech-bridge-sdk/ #vr #input #devices #keyboard
VIVE Blog
Introducing the Logitech BRIDGE SDK - VIVE Blog
Introducing the Logitech BRIDGE developers kit, an SDK aimed at helping App makers and SW developers solve the problem of text entry in virtual reality.
В марте в Германии будет проходить конференция IEEE VR 2018, в связи с чем начали просачиваться интересные работы, которые будут там представлены. Например, вот пара публикаций от нашего исследовательского подразделения на тему ввода текста внутри VR. Изучаются два вопроса: 1) представление клавиатуры и обратной связи и 2) представление рук при печати. https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/typing-in-the-virtual-office-environment-examining-the-effects-of-keyboard-and-hand-representation-in-vr/ #vr #design #input #ux
Microsoft Research
Typing in the Virtual Office Environment: Examining the Effects of Keyboard and Hand Representation in VR - Microsoft Research
Much of the hype around Virtual Reality, or VR, has focused on immersive gaming and entertainment, but the technology also has profound implications for enhancing the way we work. Imagine the perfect office environment: multiple large displays, proper lighting…