Паззл VR продолжает складываться из маленьких кусочков. Вот стартап HaptX, пытающийся сделать реалистичным опыт взаимодействия руками (haptic experience). Реалистичность означает, что в идеале это должны быть отдача, текстура, форма и даже температура.
Команда HaptX постепенно к этому приближается. Конечно, пока это все выглядит монстрообразно: тяжелые перчатки большого размера, куча проводов, сенсор от Vive для отслеживания положения рук и т.д. - и я думаю, пройдет еще год-два, прежде, чем технология дозреет до консьюмерского рынка. (И, само собой, это не единственный стартап в этой нише.) https://www.engadget.com/2017/11/20/haptx-gloves-vr/ #vr #mr #haptic #experience
Команда HaptX постепенно к этому приближается. Конечно, пока это все выглядит монстрообразно: тяжелые перчатки большого размера, куча проводов, сенсор от Vive для отслеживания положения рук и т.д. - и я думаю, пройдет еще год-два, прежде, чем технология дозреет до консьюмерского рынка. (И, само собой, это не единственный стартап в этой нише.) https://www.engadget.com/2017/11/20/haptx-gloves-vr/ #vr #mr #haptic #experience
Engadget
HaptX promises to make your virtual hands feel like real ones
The holy grail of VR is immersion: to truly feel like you're in a virtual world. While most modern VR headsets do a pretty good job of this, the experience isn'...
Всех с началом бодрой недели, сегодня говорим про MR/VR.
Начнем с управления. Как-то Алекс Кипман, рассказывая, что случилось с Kinect, привел такую историю: когда создавалась его первая версия, команда в голове уже держала мысль о чем-то, что впоследствии стали называть Mixed Reality — смеси физического и цифрового миров в едином представлении.
И вот возникает вопрос: где на этом пути Kinect и как вообще построить полноценный MR? Тут Алекс рисует журналисту простую схему: вот поле 3x3 клеток. По вертикали: что мы хотим распознавать - тело и движение рук, пространство вокруг и отдельные объекты. Каждая следующая задача, условно, в 10 раз сложнее предыдущей. По горизонтали: как мы взаимодействуем при этом - просто видим (через камеру), накладываем изображения, получаем отдачу от взаимодействия (haptic experience) с цифровыми объектами. Аналогично каждая следующая задача на порядок сложнее.
Вот теперь, если вы нарисуете это по осям, получится, что блок 1x1 — это кинект. Проходит еще почти 10 лет, первая версия Kinect фактически уменьшается до размера плашки в iPhone X, а мы, благодаря прогрессу технологий наблюдаем следующий блок 2x2 — это Hololens.
Вот теперь большой вопрос, с одной стороны, с распознаванием разнообразных объектов (сейчас основной акцент делается на системы машинного зрения), а с другой, с физическим взаимодействием с цифровыми объектами.
В связи с последним: вот подборка исследований Microsoft Research на тему взаимодействия с виртуальным. https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/touching-virtual-microsoft-research-making-virtual-reality-tangible #mr #vr #haptic #experience
Начнем с управления. Как-то Алекс Кипман, рассказывая, что случилось с Kinect, привел такую историю: когда создавалась его первая версия, команда в голове уже держала мысль о чем-то, что впоследствии стали называть Mixed Reality — смеси физического и цифрового миров в едином представлении.
И вот возникает вопрос: где на этом пути Kinect и как вообще построить полноценный MR? Тут Алекс рисует журналисту простую схему: вот поле 3x3 клеток. По вертикали: что мы хотим распознавать - тело и движение рук, пространство вокруг и отдельные объекты. Каждая следующая задача, условно, в 10 раз сложнее предыдущей. По горизонтали: как мы взаимодействуем при этом - просто видим (через камеру), накладываем изображения, получаем отдачу от взаимодействия (haptic experience) с цифровыми объектами. Аналогично каждая следующая задача на порядок сложнее.
Вот теперь, если вы нарисуете это по осям, получится, что блок 1x1 — это кинект. Проходит еще почти 10 лет, первая версия Kinect фактически уменьшается до размера плашки в iPhone X, а мы, благодаря прогрессу технологий наблюдаем следующий блок 2x2 — это Hololens.
Вот теперь большой вопрос, с одной стороны, с распознаванием разнообразных объектов (сейчас основной акцент делается на системы машинного зрения), а с другой, с физическим взаимодействием с цифровыми объектами.
В связи с последним: вот подборка исследований Microsoft Research на тему взаимодействия с виртуальным. https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/touching-virtual-microsoft-research-making-virtual-reality-tangible #mr #vr #haptic #experience
Microsoft Research
Touching the Virtual: How Microsoft Research is Making Virtual Reality Tangible - Microsoft Research
“Ask yourself how you really want to interact with virtual objects? The simple answer is that we want to handle them as if they are real, just reach out a hand to grasp them, pick them up, feel what they’re made of, and do all that in a natural way that requires…