В тему VR/AR - Apple, по слухам, приобретает немецкую компанию SMI, разработчика решений по отслеживанию движения глаз. Для контекста, Facebook со своим Oculus сделал аналогичную покупку несколько месяцев назад, поэтому вопрос появления не просто встроенных в шлемы трекеров, но и адаптации соответствующих рендеринговой и управляющей прослоек (SDK) - дело времени. https://www.macrumors.com/2017/06/26/apple-acquires-sensomotoric-instruments/ #vr #ar #eye #tracking (В дополнение - хорошая статья про зачем Apple нужен SMI: https://medium.com/super-ventures-blog/opinion-apple-bought-an-eye-tracking-company-whats-next-d81d7726c8f1.)
Macrumors
Apple Acquires German Eye Tracking Firm SensoMotoric Instruments
Apple has almost certainly acquired German computer vision company SensoMotoric Instruments, a provider of eye tracking glasses and systems, based on...
Исследовательский проект от Disney по отслеживанию реакции зрителей в зале на показ медиа-контента. Все как полагается - нейронные сети и анализ данных в привязке с видео/аудио дорожками. https://www.fastcodesign.com/90134144/disneys-next-movie-it-could-be-watching-you (P.s. Приятно понимать, что как раз в эти дни одна из российских команд Imagine Cup, от ВШЭ и при поддержки Яндекса, показывает на финале в США аналогичный проект, только нацеленный на анализ скучности лекций.) #ai #tracking #audience
Co.Design
Disney’s Next Movie Could Be Watching You, Too
The company’s research arm is experimenting with facial recognition to gauge how audiences react.
Lucas Rizzotto из FuturePi рассказывает, с чего это вдруг крупные игроки рынка VR/MR (Facebook, Google и Apple) скупили себе в потрфолио компании, занимающиеся трекингом движения глаз (кратко: натуральный фокус (рендеринг), управление глазами и продвинутая аналитика). https://medium.com/futurepi/why-eye-tracking-is-a-huge-deal-for-vr-ar-683e971652ee #vr #mr #ar #eye #tracking
Medium
Why Eye Tracking is a Huge Deal for VR/AR
A game changer in visual fidelity, interface design and interactivity
Я уже писал несколько раз о том, что отслеживание глаз — это одна из очевидных грядущих инноваций в VR/MR. Вот статья на эту тему от Joakim Karlén (Director of Product Management) из Tobii — одно из лидеров в области eye-tracking (в июне они, кстати, выпустили developer kit для тестрирования отслеживания глаз в HTC Vive): взаимодействие, навигация, социальные аспекты (например, движение глаз чужих аватаров), и, конечно, foveated-рендеринг (не уверен, есть ли устоявшийся перевод, но речь про отрисовку с учетом направления взгляда). https://venturebeat.com/2017/09/06/eye-tracking-is-virtual-realitys-next-frontier/ #vr #mr #eye #tracking
VentureBeat
Eye-tracking is virtual reality’s next frontier
Eye-tracking technology has the potential to help VR bridge two gaps. It offers users additional control and an intuitive experience, while future developments in foveated rendering will eventually decrease both the processing power necessary for rendering…
Если вы вдруг пропустили (примерно как я неделю назад проглядел полноту анонса за крутыми гифками мелькавшими в ленте): Leap Motion разрабатывает свой шлем дополненной реальности. Причем железо и связанное программное железо будут опенсорсными.
Почему это важно?
1. Каждый новый игрок в сфере AR/MR/VR расширяет общую историю, вносит новую перспективу или точку зрения. Leap Motion тут неслучайный игрок — компания давно сидит в нише естественных интерфейсов, которые критичны для AR/MR/VR. А их сенсоры для захвата движения рук начали приделывать к шлемам виртуальной реальности еще до того, как они сами выпустили соответствующую редакцию.
2. Путь Leap Motion от сенсоров удаленного считывания информации к шлемам в чем-то похож на путь Microsoft от Kinect к шлемам Hololens. Но примерно так же, как технологии Kinect были важны для построения карты пространства, технологии Leap Motion (или аналогов) становятся важны для трекинга движения рук, как более естественного способа управления, чем контроллеры (хотя я лично думаю, что тут всегда будет какая-то смесь).
3. Не понятно, насколько история с собственным шлемом важна для Leap Motion как отдельный продукт, так как сейчас это скорее позиционируется как исследовательский проект. Но даже тут видна амбиция вывести на новый уровень именно UX-составляющую, что особенно важно, когда в индустрии явно наблюдается кризис развития систем управления.
Анонс: http://blog.leapmotion.com/northstar
Детали: http://blog.leapmotion.com/our-journey-to-the-north-star
#ar #mr #vr #hands #tracking
Почему это важно?
1. Каждый новый игрок в сфере AR/MR/VR расширяет общую историю, вносит новую перспективу или точку зрения. Leap Motion тут неслучайный игрок — компания давно сидит в нише естественных интерфейсов, которые критичны для AR/MR/VR. А их сенсоры для захвата движения рук начали приделывать к шлемам виртуальной реальности еще до того, как они сами выпустили соответствующую редакцию.
2. Путь Leap Motion от сенсоров удаленного считывания информации к шлемам в чем-то похож на путь Microsoft от Kinect к шлемам Hololens. Но примерно так же, как технологии Kinect были важны для построения карты пространства, технологии Leap Motion (или аналогов) становятся важны для трекинга движения рук, как более естественного способа управления, чем контроллеры (хотя я лично думаю, что тут всегда будет какая-то смесь).
3. Не понятно, насколько история с собственным шлемом важна для Leap Motion как отдельный продукт, так как сейчас это скорее позиционируется как исследовательский проект. Но даже тут видна амбиция вывести на новый уровень именно UX-составляющую, что особенно важно, когда в индустрии явно наблюдается кризис развития систем управления.
Анонс: http://blog.leapmotion.com/northstar
Детали: http://blog.leapmotion.com/our-journey-to-the-north-star
#ar #mr #vr #hands #tracking
Leap Motion Blog
Unveiling Project North Star
The coming of virtual reality has signaled a great moment in the history of our civilization. We have found in ourselves the ability to break down the very substrate of reality and create ones anew, entirely of our own design and of our own imaginations.