Второе — с Алексом Кипманом, Technical Fellow в Microsoft и со-автором Hololens. Также несколько выдержек про смешанную реальность.
1. Приложения для социальных коммуникаций будет "killer app" для MR. Это одна из причин того, что Microsoft купила AltspaceVR, платформу для общения в VR. В частности, в будущем стартовый опыт (Cliff House) станет также социальным местом.
2. Про VR на Xbox. Текущие технологии (с проводами и т.п.) не позволяют сделать это удобным, поэтому на сегодня ставка делается на PC, в котором уже есть провода и необходимые мощности в одном месте. VR в Xbox будет, но в будущем.
3. Windows MR — это Windows 10. Поэтому экосистема приложений начинается не с нуля, а с текущих приложений для Windows Store. Разработчик имеет возможность оставаться в рамках единой платформы, но с касмотмизацией под устройство.
4. Про разделение: AR для бизнеса, VR для консьюмеров. "Я не думаю, что это так. Именно поэтому мы называем это смешанной реальностью. В будущем, устройства будут делать и то, и то."
https://venturebeat.com/2017/10/08/microsoft-mixed-reality-guru-alex-kipman-believes-communication-will-be-vrs-killer-app/view-all/ #ar #vr #mr #hololens #windows #mixed #reality #future
1. Приложения для социальных коммуникаций будет "killer app" для MR. Это одна из причин того, что Microsoft купила AltspaceVR, платформу для общения в VR. В частности, в будущем стартовый опыт (Cliff House) станет также социальным местом.
2. Про VR на Xbox. Текущие технологии (с проводами и т.п.) не позволяют сделать это удобным, поэтому на сегодня ставка делается на PC, в котором уже есть провода и необходимые мощности в одном месте. VR в Xbox будет, но в будущем.
3. Windows MR — это Windows 10. Поэтому экосистема приложений начинается не с нуля, а с текущих приложений для Windows Store. Разработчик имеет возможность оставаться в рамках единой платформы, но с касмотмизацией под устройство.
4. Про разделение: AR для бизнеса, VR для консьюмеров. "Я не думаю, что это так. Именно поэтому мы называем это смешанной реальностью. В будущем, устройства будут делать и то, и то."
https://venturebeat.com/2017/10/08/microsoft-mixed-reality-guru-alex-kipman-believes-communication-will-be-vrs-killer-app/view-all/ #ar #vr #mr #hololens #windows #mixed #reality #future
VentureBeat
Microsoft mixed reality guru Alex Kipman believes communication will be VR’s killer app
When Microsoft announced its Windows Mixed Reality platform last week, it talked about how the combination of virtual reality and augmented reality (which Microsoft calls mixed reality) would create a new era in computing.
Про аудио-измерение AR/MR/VR. Я уже несколько раз писал о том, что spatial audio (пространственный звук) в опыте погружения в любую реальность не менее важно, чем видео канал. Вот еще один взгляд на это от Bilboard в контексте запуска Pixel Buds от Google. По началу может показаться, что речь идет просто о более удобном формфакторе: сделали вкладыши беспроводными, значит не нужно путаться в проводах, плюс получили "цифровой" звук по bluetooth. Но тут же оказывается, что в дополнение идет подавление звука (noise canceling), позволяющее в нужной пропорции фильтровать или смешивать внешние и подаваемые звуки, плюс микрофон для общения. И вот в этом миксе появляются фантастические (ранее) идеи о том, что можно "дополнять" или изменять звуковую картину вокруг. Хотите слышать шумы, но чуть потише? Пожалуйста. Хотите отфильтровать в метро звук колес? Давайте попробуем. Хотите смешать звук на концерте с более "чистым" звучанием? Почему бы и нет. Сюда же все идеи перевода на лету, подстройки музыки под ритм бега и т.п. Большая тема, в общем! :) www.billboard.com/articles/business/7998347/how-augmented-reality-audio-soundtrack-your-life #ar #mr #vr #audio #spatial
Billboard
How Augmented Reality Audio Will Let You Soundtrack Your Life
It’s easy to grasp how users will see AR content through screens, and later glasses, but how will they hear augmented reality?
Я думаю, многи из вас пробовали или видели Prezi — платформу для создания презентаций из большого холста, с поворотами, масштабированием и т.п. Сегодня авторы инструмента думают, куда его развивать дальше. И один из вариентов — в сторону дополненной реальности, особенно с фокусом на удаленные презентации, в которых хочется одновременно показывать человека и визуальные объекты. https://www.wired.com/story/prezi-augmented-reality/ Пока, правда, больше похоже на просто наложение графики поверх съемки с камерой (в этом смысле это скорее классический AR), но мне лично кажется, что направление мысли очень даже правильное. Посмотреть, как это работает на практике можно в лекции Robert Sapolsky с TED (https://www.ted.com/talks/robert_sapolsky_the_biology_of_our_best_and_worst_selves#t-394609). #AR #presentations #slides #noslides
Wired
Sorry, PowerPoint: The Slide Deck of the Future Will Be in AR
Prezi is using augmented reality to make presentations more immersive and engaging.
Немного технический пост про дополненную реальность на мобильных устройствах. Если вы пишите на Xamarin, то вот вам две инструкции: 1) использование ARKit на iOS https://blog.xamarin.com/augment-reality-xamarin-ios-11/, и использование ARCore на Android https://blog.xamarin.com/augmented-reality-xamarin-android-arcore/ #ar #mobile #cross #platform
Xamarin Blog
Augment Reality and ARKit with Xamarin and iOS 11 |
One of the showcase features of iOS 11 is ARKit, an augmented-reality mode available on devices powered by A9 and newer chips (basically, 6S and better iPhones, 2017 iPads, and iPad Pros). With ARKit, users hold up the device and view a composite of the video…
VC и Андрей Себрант (@techsparks) вчера под вечер уже написали про историю стартапа DopplerLabs, который объявил о своем закрытии. Вкратце — они были одними из пионеров "по-настоящему" беспроводных наушников с активным шумопдавлением и т.п. Причем начинали с физических акустических фильтров для ушей и их последний продукт - HereOne по функциональности действительно был одним из лидеров рынка. Но не сложилось... как только выяснилось, что ниша знаковая и в нее ломанулись все большие игроки. Лично я думал купить себе такие наушники в середине сентября, но удержался из-за цены и желания подождать, как после CES на эту нишу отреагируют большие игроки (об этом я уже писал).
Добавлю еще несколько деталей в эту историю, делающие ее еще более грустной... Первое, что бросается в глаза, это что миссия команды была не в том, чтобы занять именно лидерские позиции в сегменте (хотя, наверняка, хотелось). Они хотели сделать звук максимально персонализированным и даже приводили аналогию с линзами для глаз, которые подбираются всегда под личные особенности зрения. Вот также и со звуком. Причем явный акцент и в миссии, и в софте с железом делался на людей с ограниченными возможностями. И новый невыпущенный продукт только усиливал этот акцент. Найдите в описании флагманских наушников от Apple, Google или, скажем, Sony упоминание темы accessibility. (Подсказка: его там нет.) И вот этот "гуманный" аспект он просто проходит красной нитью через все статьи, посвященные закрытию проекта. Очень-очень жаль, что так все обернулось.
Второе, как это часто бывает (особенно) с железячными стартапами, нужен опыт в производстве электроники — от подбора комплектующих и надежности (и предсказуемости) поставщиков и сборки до четко выверенных консьюмерских параметров. И это то, где "гиганты", как только они почувствуют в нише деньги, всегда будут "бить" маленьких игроков. Что пошло не так? “We fucking started a hardware business!” Не кстати, если можно так сказать, оказалось и то, что long-term ценность этого сегмента не в самих устройствах, а сервисах вокруг них. Создатели думали, что дальше они будут постепенно добавлять интеллектуальные сервисы вроде голосового перевода, а оказалось, что для гигантов вроде Google намного легче сделать железо к уже существующим сервисам, чем для Doppler Lab сделать свои сервисы к уже созданному железу. Поучительно, конечно.
https://www.wired.com/story/inside-the-downfall-of-doppler-labs/
#ar #augmented #sound #acoustic #filters
Добавлю еще несколько деталей в эту историю, делающие ее еще более грустной... Первое, что бросается в глаза, это что миссия команды была не в том, чтобы занять именно лидерские позиции в сегменте (хотя, наверняка, хотелось). Они хотели сделать звук максимально персонализированным и даже приводили аналогию с линзами для глаз, которые подбираются всегда под личные особенности зрения. Вот также и со звуком. Причем явный акцент и в миссии, и в софте с железом делался на людей с ограниченными возможностями. И новый невыпущенный продукт только усиливал этот акцент. Найдите в описании флагманских наушников от Apple, Google или, скажем, Sony упоминание темы accessibility. (Подсказка: его там нет.) И вот этот "гуманный" аспект он просто проходит красной нитью через все статьи, посвященные закрытию проекта. Очень-очень жаль, что так все обернулось.
Второе, как это часто бывает (особенно) с железячными стартапами, нужен опыт в производстве электроники — от подбора комплектующих и надежности (и предсказуемости) поставщиков и сборки до четко выверенных консьюмерских параметров. И это то, где "гиганты", как только они почувствуют в нише деньги, всегда будут "бить" маленьких игроков. Что пошло не так? “We fucking started a hardware business!” Не кстати, если можно так сказать, оказалось и то, что long-term ценность этого сегмента не в самих устройствах, а сервисах вокруг них. Создатели думали, что дальше они будут постепенно добавлять интеллектуальные сервисы вроде голосового перевода, а оказалось, что для гигантов вроде Google намного легче сделать железо к уже существующим сервисам, чем для Doppler Lab сделать свои сервисы к уже созданному железу. Поучительно, конечно.
https://www.wired.com/story/inside-the-downfall-of-doppler-labs/
#ar #augmented #sound #acoustic #filters
Wired
Inside the Downfall of a Wildly Ambitious Hardware Startup
Doppler Labs tried to start an ear-puter revolution with its Here One earbuds. Then everything went downhill.
Когда разные игроки начали приделывать к приложению камеры различные "линзы" (а это было, например, на заре Windows Phone с огромным фокусом Nokia на качественных камерах), казалось, что это просто интересный API. Когда разные другие игроки начали приделывать к съемке фотографий живые фильтры, привязанные к лицам, казалось, что просто прикольные AI-проекты (CV). Когда Snapchat начал поговаривать о себе, как о camera platfrom, что-то начало шевелиться. Когда FB, стараясь обогнать Apple сказал, что AR вот уже здесь в камере, казалось, ну да, что-то в этом есть. Когда потом Apple выпустил ARKit, Google - ARCore и MSFT - показала интеграцию MR в приложения работа с фото/видео/камерой, тема, наконец-то, всплыла на поверхность и стала массово очевидной.
NewCo Shift пишет о том, как "линзы" для камер становятся новыми приложениями в мире пространственных вычислений (spatial computing). "Камера объединит во времени и пространстве реальный мир и мир интернета".
https://shift.newco.co/spatial-computing-the-os-migrates-to-the-camera-627d6fab0778 #AR #Camera #MR
NewCo Shift пишет о том, как "линзы" для камер становятся новыми приложениями в мире пространственных вычислений (spatial computing). "Камера объединит во времени и пространстве реальный мир и мир интернета".
https://shift.newco.co/spatial-computing-the-os-migrates-to-the-camera-627d6fab0778 #AR #Camera #MR
NewCo Shift
The Camera As Platform
When the operating system moves to the viewfinder, the world will literally change
Наконец-то дошли руки перевести в текст мой рассказ на AVRA Days в Skolkovo. Про будущее AR/MR/VR, следующие большие битвы и направления, множество открытых вопросов и судьбы человечества. https://outofline.ru/5-важных-направлений-в-развитии-ar-mr-vr-и-прочих-реальностей-b702758ee104 #ar #mr #vr #future
Out of Line
5 важных направлений в развитии AR/MR/VR и прочих реальностей
Пару месяцев назад Катя Филатова и Алексей Каленчук пригласили меня выступить, соответственно, на AVRA Days в Сколково — рассказать…
В начале года Microsoft купила шведскую компанию Simplygon, разрабатывающие технологии оптимизации трехмерных моделей. После некоторого периода внутренней инкубации, теперь технологии Simplygon доступны в виде облачного сервиса - Simplygon Cloud! На вход принимаются GLTF, FBX и OBJ, на выходе модели для HoloLens и Windows Mixed Reality, ARKit на iOS, ARCore на Android, и WebGL для браузеров. https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/12/07/microsoft-announces-simplygon-cloud-optimizes-mixed-reality-development/ #ar #mr #vr #graphics #optimization
p.s. Работает в вариантах Azure и Azure Stack
p.s. Работает в вариантах Azure и Azure Stack
Building Apps for Windows
Microsoft Announces Simplygon Cloud; Optimizes Mixed Reality Development
Earlier this year, we announced the acquisition of Simplygon, a leader in 3D model optimization based in southern Sweden. As we continue our journey to bring the benefits of mixed reality to everyone, Simplygon is an important accelerant that makes it easier…
Про новый 845 чипсет от Qualcomm - обратите внимание на развитие возможностей для обработки изображений с явным фокусом на AR/MR/VR-сценарии: обработка глубины, трекинг рук и пространства, 3D-звук, голосовые команды и вот это все. https://www.slashgear.com/qualcomm-snapdragon-845-official-06511037/ #chipset #hardware #ar #mr #vr
SlashGear
This is Snapdragon 845: 2018’s AR, VR, and HDR super-chip
Qualcomm has taken the wraps off its new super-chip, the Snapdragon 845, set to be found inside smartphones, tablets, and more come 2018. Renewing Qualcomm’s focus on virtual and augmented re…
Вторая новость, которая кажется фантастической, особенно, когда смотришь на видео применение AR для ориентации в заросшем лесу, как в каком-то голливудском кино, но все правда. Команда археологов, занимающаяся культурой индейцев майя, просканировала массив леса с помощью лидаров и нашла около 60000 скрытых каменных структур — "мегаполис маайяского короля змей". Причем, как говорят сами исследователи, мимо некоторых из них они годами ходили, не замечая. Огромный прорыв: как с точки зрения технологий - в результате сканирования получился самый крупный массив данных, сделанный лидаром, так и с точки зрения истории - по оценкам население мегаполиса в 250-900 гг. было больше, чем в средневековой Англии. https://www.fastcodesign.com/90159465/a-lost-city-of-the-mayan-snake-kings-has-been-discovered #history #technology #ar
Co.Design
A Lost City Of The Mayan Snake Kings Has Been Discovered
It includes 60,000 structures spread over an area twice the size of medieval England, and it may re-write what we know about Mayan culture.
Продолжаем. Пара подборок тематичных кейсов в AR/MR/VR:
Первая - про кейсы в медицине: от поддержки хирургических операций до визуализации УЗИ-снимков в 3D. https://blogs.windows.com/windowsexperience/2018/03/08/how-mixed-reality-is-changing-the-game-for-healthcare-from-performing-live-surgeries-to-delivering-ultrasounds-in-3d #medicine #vr #mr
Вторая - про кейсы в образовании: от классических дополненных учебников до интерактивных стенок в спортзале.
https://medium.com/inborn-experience/usage-of-augmented-reality-in-education-be783e0159a #education #ar
Первая - про кейсы в медицине: от поддержки хирургических операций до визуализации УЗИ-снимков в 3D. https://blogs.windows.com/windowsexperience/2018/03/08/how-mixed-reality-is-changing-the-game-for-healthcare-from-performing-live-surgeries-to-delivering-ultrasounds-in-3d #medicine #vr #mr
Вторая - про кейсы в образовании: от классических дополненных учебников до интерактивных стенок в спортзале.
https://medium.com/inborn-experience/usage-of-augmented-reality-in-education-be783e0159a #education #ar
Windows Experience Blog
How mixed reality is changing the game for healthcare, from performing live surgeries to delivering ultrasounds in 3D
2018 is already proving to be a transformative year for doctors and healthcare organizations through mixed reality
Интересная новость из мира дополненной реальности. Bose также входит на этот рынок, выпуская очки дополненной реальности. Но! Это не то, о чем большинство могло бы подумать, вспоминая Google Glass и другие похожие проекты. Bose специализируется на аудио, поэтому это очки для дополненной звуковой реальности.
Интересно также, что очки — это просто прототип реализации, а сама компания целится в платформенную историю с амбицией сделать именно Audio AR платформу. Помимо работы с аудио-информацией платформа также учитывает сигналы от сенсоров движения головы (например, для управления жестами) и работает с локационными сервисами подключенного смартфона (например, данными GPD). Желающие могут подать заявку на ранний доступ к SDK для Bose AR.
https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/3/9/17100410/bose-ar-platform-audio-augmented-reality-glasses-headphones-sxsw #audio #AR #platform
Интересно также, что очки — это просто прототип реализации, а сама компания целится в платформенную историю с амбицией сделать именно Audio AR платформу. Помимо работы с аудио-информацией платформа также учитывает сигналы от сенсоров движения головы (например, для управления жестами) и работает с локационными сервисами подключенного смартфона (например, данными GPD). Желающие могут подать заявку на ранний доступ к SDK для Bose AR.
https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/3/9/17100410/bose-ar-platform-audio-augmented-reality-glasses-headphones-sxsw #audio #AR #platform
The Verge
Bose is developing augmented reality glasses with a focus on sound
“The world’s first audio augmented reality platform”
Про прикладной AR/MR/VR. А ближайшие выходные (13-15 апреля) наши друзья из AVRA проводят в Москве новый хакатон для проектов по дополненной и виртуальной реальности.
Если вы, как говорится, в теме, и думаете, чем полезным заняться, очень рекомендую заглянуть и сделать что-нибудь прикольное, скажем, под Windows Mixed Reality. 😉
https://avrahackathon.ru #ar #mr #vr #hacking
Если вы, как говорится, в теме, и думаете, чем полезным заняться, очень рекомендую заглянуть и сделать что-нибудь прикольное, скажем, под Windows Mixed Reality. 😉
https://avrahackathon.ru #ar #mr #vr #hacking
Если вы вдруг пропустили (примерно как я неделю назад проглядел полноту анонса за крутыми гифками мелькавшими в ленте): Leap Motion разрабатывает свой шлем дополненной реальности. Причем железо и связанное программное железо будут опенсорсными.
Почему это важно?
1. Каждый новый игрок в сфере AR/MR/VR расширяет общую историю, вносит новую перспективу или точку зрения. Leap Motion тут неслучайный игрок — компания давно сидит в нише естественных интерфейсов, которые критичны для AR/MR/VR. А их сенсоры для захвата движения рук начали приделывать к шлемам виртуальной реальности еще до того, как они сами выпустили соответствующую редакцию.
2. Путь Leap Motion от сенсоров удаленного считывания информации к шлемам в чем-то похож на путь Microsoft от Kinect к шлемам Hololens. Но примерно так же, как технологии Kinect были важны для построения карты пространства, технологии Leap Motion (или аналогов) становятся важны для трекинга движения рук, как более естественного способа управления, чем контроллеры (хотя я лично думаю, что тут всегда будет какая-то смесь).
3. Не понятно, насколько история с собственным шлемом важна для Leap Motion как отдельный продукт, так как сейчас это скорее позиционируется как исследовательский проект. Но даже тут видна амбиция вывести на новый уровень именно UX-составляющую, что особенно важно, когда в индустрии явно наблюдается кризис развития систем управления.
Анонс: http://blog.leapmotion.com/northstar
Детали: http://blog.leapmotion.com/our-journey-to-the-north-star
#ar #mr #vr #hands #tracking
Почему это важно?
1. Каждый новый игрок в сфере AR/MR/VR расширяет общую историю, вносит новую перспективу или точку зрения. Leap Motion тут неслучайный игрок — компания давно сидит в нише естественных интерфейсов, которые критичны для AR/MR/VR. А их сенсоры для захвата движения рук начали приделывать к шлемам виртуальной реальности еще до того, как они сами выпустили соответствующую редакцию.
2. Путь Leap Motion от сенсоров удаленного считывания информации к шлемам в чем-то похож на путь Microsoft от Kinect к шлемам Hololens. Но примерно так же, как технологии Kinect были важны для построения карты пространства, технологии Leap Motion (или аналогов) становятся важны для трекинга движения рук, как более естественного способа управления, чем контроллеры (хотя я лично думаю, что тут всегда будет какая-то смесь).
3. Не понятно, насколько история с собственным шлемом важна для Leap Motion как отдельный продукт, так как сейчас это скорее позиционируется как исследовательский проект. Но даже тут видна амбиция вывести на новый уровень именно UX-составляющую, что особенно важно, когда в индустрии явно наблюдается кризис развития систем управления.
Анонс: http://blog.leapmotion.com/northstar
Детали: http://blog.leapmotion.com/our-journey-to-the-north-star
#ar #mr #vr #hands #tracking
Leap Motion Blog
Unveiling Project North Star
The coming of virtual reality has signaled a great moment in the history of our civilization. We have found in ourselves the ability to break down the very substrate of reality and create ones anew, entirely of our own design and of our own imaginations.
Я уже как-то писал про движение Bose в сторону аудио-дополненной реальности, включая выпуск специальных очков со встроенными динамиками. Одно из самых очевидных применений подобных технологий — это туры по городам. Поэтому не удивительно, что Bose пошла в это направление, прикупив наработки стартапа Detour.
TechCrunch пишет немного о странностях данной покупки. Detour взлетел в 2015 году с гидами по Сан-Франциско, выпустив интерактивные туры по городу, привязанные к гео-локациям. Внутри команда Detour не просто готовила нарезку аудио-фрагментов и делала мобильные приложения для персональных гидов, но и сделала специальные инструменты для подготовки таких гидов. Одна из наработок - инструмент для редактирования аудио-фрагментов через транскрибированные тексты, которая в конечном счете вылилась в новый стартап - Descript.
В общем, Bose оказалась как раз вовремя заинтересованной в контенте для своей новой платформы Bose AR и выкупила у основателей Detour гиды и часть тулинга. А команда последнего продолжила независимо заниматься развитием Descript.
Почему это интересно?
1. Пока основной фокус индустрии крутится вокруг зрительного канала, много интересного происходит в остальных направлениях - дополнение аудио, запахов, ощущений и т.п. Мне кажется, тут огромный потенциал сам по себе, не говоря уже о том, что AR/MR, без этих каналов, будет неполноценной.
2. С точки зрения стартап-индустрии, эта история является хорошей иллюстрации паттерна перехода от узкого интереса к более массовому рынку. Команда начала с узкой собственной боли: как готовить аудио-гиды быстрее. Для этого они сделали простой тулинг, позволяющий редактировать аудио через текст. Дальше оказалось, что эта потребность расширяется и на другие ниши - подкасты, аудио-версии статей, расшифровка интервью и т.п. В этот момент команда решила полностью сконцентрироваться на самом тулинге, а не конечном продукте.
https://techcrunch.com/2018/04/24/bose-acquires-andrew-masons-walking-tour-startup-detour/
#audio #ar #mr #tooling
TechCrunch пишет немного о странностях данной покупки. Detour взлетел в 2015 году с гидами по Сан-Франциско, выпустив интерактивные туры по городу, привязанные к гео-локациям. Внутри команда Detour не просто готовила нарезку аудио-фрагментов и делала мобильные приложения для персональных гидов, но и сделала специальные инструменты для подготовки таких гидов. Одна из наработок - инструмент для редактирования аудио-фрагментов через транскрибированные тексты, которая в конечном счете вылилась в новый стартап - Descript.
В общем, Bose оказалась как раз вовремя заинтересованной в контенте для своей новой платформы Bose AR и выкупила у основателей Detour гиды и часть тулинга. А команда последнего продолжила независимо заниматься развитием Descript.
Почему это интересно?
1. Пока основной фокус индустрии крутится вокруг зрительного канала, много интересного происходит в остальных направлениях - дополнение аудио, запахов, ощущений и т.п. Мне кажется, тут огромный потенциал сам по себе, не говоря уже о том, что AR/MR, без этих каналов, будет неполноценной.
2. С точки зрения стартап-индустрии, эта история является хорошей иллюстрации паттерна перехода от узкого интереса к более массовому рынку. Команда начала с узкой собственной боли: как готовить аудио-гиды быстрее. Для этого они сделали простой тулинг, позволяющий редактировать аудио через текст. Дальше оказалось, что эта потребность расширяется и на другие ниши - подкасты, аудио-версии статей, расшифровка интервью и т.п. В этот момент команда решила полностью сконцентрироваться на самом тулинге, а не конечном продукте.
https://techcrunch.com/2018/04/24/bose-acquires-andrew-masons-walking-tour-startup-detour/
#audio #ar #mr #tooling
TechCrunch
Bose acquires Andrew Mason’s walking tour startup, Detour
Groupon founder Andrew Mason’s audio tour startup Detour has been sold to Bose. The acquisition, which involves only the software and tour content — not the team — was quietly announced on Detour’s blog a few days ago, followed by an email to customers. Bose…
Две новости про стикеры, фильтры и т.п. как платформу.
1. Snap запускает платформу разработки (SDK) -- Snap Kit для расширения функциональности камеры Snapchat и интеграции сервиса в свои приложения. Фактически, речь идет о четырех направлениях: 1) дать возможность расширить камеру собственными стикерами, фильтрами и ссылками, 2) позволить создавать динамичные стикеры (открытки), 3) расширить использование аватаров снэпа, Bitmoji, в других приложениях, и 4) разрешить сторонним приложениям искать и встраивать публичные истории из снэпа в свои приложения.
Ну и само собой, возможность залогиниться в чужое приложение с помощью аккаунта снэпчата.
Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/1/30/16949402/bitmoji-deluxe-snapchat-customization
Snap Kit: https://kit.snapchat.com
2. Google (потихоньку) расширяет AR-стикеры на дополнительные устройства. Функция "дополненных" стикеров позволяла накладывать трехмерные объекты и текста на фотографии, но до сих пор была доступна только на собственных устройствах - Google Pixel. Сейчас компания расширала доступность приложения на флагман от LG - G7 ThinQ.
Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/6/12/17453296/lg-google-pixel-ar-stickers-thinq-g7
--
Что связывает эти две истории?
Обычно про AR думают как о чем-то, происходящем в реальном времени с экрана смартфона/планшета, очков и т.п., но в сущности тема AR столько же актуальна и для отложенного взаимодействия с реальностью -- через фотографии, истории, стикеры и т.п.
В этом смысле два примера выше бьют в нишу между профессиональным производством контента (кино, спецэффекты и т.п.) и "дополнением" в реальном времени. И есть позозрение, что эта ниша будет постепенно складываться в континуум: как платформенно-инструментальный (например, AR стикеры используют тот же ARCore), так и контентный (я, например, жду в ближайшие 2-3 года первого фантастического фильма со спецэффектами, снятого и смонтированного целиком на iPhone/Android).
#ar #mr #image #camera
1. Snap запускает платформу разработки (SDK) -- Snap Kit для расширения функциональности камеры Snapchat и интеграции сервиса в свои приложения. Фактически, речь идет о четырех направлениях: 1) дать возможность расширить камеру собственными стикерами, фильтрами и ссылками, 2) позволить создавать динамичные стикеры (открытки), 3) расширить использование аватаров снэпа, Bitmoji, в других приложениях, и 4) разрешить сторонним приложениям искать и встраивать публичные истории из снэпа в свои приложения.
Ну и само собой, возможность залогиниться в чужое приложение с помощью аккаунта снэпчата.
Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/1/30/16949402/bitmoji-deluxe-snapchat-customization
Snap Kit: https://kit.snapchat.com
2. Google (потихоньку) расширяет AR-стикеры на дополнительные устройства. Функция "дополненных" стикеров позволяла накладывать трехмерные объекты и текста на фотографии, но до сих пор была доступна только на собственных устройствах - Google Pixel. Сейчас компания расширала доступность приложения на флагман от LG - G7 ThinQ.
Анонс на TheVerge: https://www.theverge.com/2018/6/12/17453296/lg-google-pixel-ar-stickers-thinq-g7
--
Что связывает эти две истории?
Обычно про AR думают как о чем-то, происходящем в реальном времени с экрана смартфона/планшета, очков и т.п., но в сущности тема AR столько же актуальна и для отложенного взаимодействия с реальностью -- через фотографии, истории, стикеры и т.п.
В этом смысле два примера выше бьют в нишу между профессиональным производством контента (кино, спецэффекты и т.п.) и "дополнением" в реальном времени. И есть позозрение, что эта ниша будет постепенно складываться в континуум: как платформенно-инструментальный (например, AR стикеры используют тот же ARCore), так и контентный (я, например, жду в ближайшие 2-3 года первого фантастического фильма со спецэффектами, снятого и смонтированного целиком на iPhone/Android).
#ar #mr #image #camera
The Verge
Snapchat takes Bitmoji deluxe with hundreds of new customization options
Snapchat launches Bitmoji Deluxe with more customization options
Не могу пройти мимо! Новый VR-кейс от LeapMotion - эксплорер кота! Помимо того, что это просто классно и интерактивно сделано (я уже писал выше, что LM может пробить новую планку в качестве VR-интерфейсов), важен сюжет: рассматривать внутренности котов даже интереснее, чем людей.
p.s. Я теперь мечтаю, чтобы такое же было в AR/MR, когда можно навести камеру/очки на котика и получить анимированные подробности внутреннего устройства животинки. #vr #mr #ar #case #ux #cat #education
http://blog.leapmotion.com/designing-cat-explorer/
p.s. Я теперь мечтаю, чтобы такое же было в AR/MR, когда можно навести камеру/очки на котика и получить анимированные подробности внутреннего устройства животинки. #vr #mr #ar #case #ux #cat #education
http://blog.leapmotion.com/designing-cat-explorer/
Leap Motion Blog
Designing Cat Explorer - Leap Motion Blog
VR, AR and hand tracking are often considered to be futuristic technologies, but they also have the potential to be the easiest to use. For the launch of our V4 software, we set ourselves the challenge of designing an application where someone who has never…
Я много пишу про звуковую дополненную реальность. Вот еще два кирпичика в тему:
По слухам, Apple работает над наушниками AirPods с шумо-подавлением.
Почему это важно:
1) Маленький носимый беспроводной формат, в котором можно "менять" звуковую составляющую реальности, то есть гасить ненужные шумы/звуки (например, от транспорта) и повышать или добавлять нужные (например, навигацию в городе).
2) Маркетинг Apple в связке с качеством может вывести продукт в массы, в том числе в связке с картами и ARKit.
https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/6/25/17500490/apple-airpods-noise-cancellation-2019-over-ear-headphones-homepod
Amazon сделал специальную версию Alexa для отелей.
Соответственно, в вашей следующей комнате отеля может появиться колонка Echo, фактически, заменяющая стандартный телефон для связи с ресепшеном (заказ уборки, напоминалки, и т.п.) + управление разными объектами (освещение, кондиционер, жалюзи и т.п.).
Почему это интересно:
1) Это логичный следующий шаг в распространении сервиса от Amazon. Ведь туда же можно подключать музыку, доставку и т.п. + Канал для рекламы.
2) Для параноиков и лиц, озабоченных собственной приватностью, это визуализированный и опредмеченный вопрос: "а вот эта штука в моей приватной комнате меня записывает?"
https://www.theverge.com/2018/6/19/17476688/amazon-alexa-for-hospitality-announced-hotels-echo
#audio #AR
По слухам, Apple работает над наушниками AirPods с шумо-подавлением.
Почему это важно:
1) Маленький носимый беспроводной формат, в котором можно "менять" звуковую составляющую реальности, то есть гасить ненужные шумы/звуки (например, от транспорта) и повышать или добавлять нужные (например, навигацию в городе).
2) Маркетинг Apple в связке с качеством может вывести продукт в массы, в том числе в связке с картами и ARKit.
https://www.theverge.com/circuitbreaker/2018/6/25/17500490/apple-airpods-noise-cancellation-2019-over-ear-headphones-homepod
Amazon сделал специальную версию Alexa для отелей.
Соответственно, в вашей следующей комнате отеля может появиться колонка Echo, фактически, заменяющая стандартный телефон для связи с ресепшеном (заказ уборки, напоминалки, и т.п.) + управление разными объектами (освещение, кондиционер, жалюзи и т.п.).
Почему это интересно:
1) Это логичный следующий шаг в распространении сервиса от Amazon. Ведь туда же можно подключать музыку, доставку и т.п. + Канал для рекламы.
2) Для параноиков и лиц, озабоченных собственной приватностью, это визуализированный и опредмеченный вопрос: "а вот эта штука в моей приватной комнате меня записывает?"
https://www.theverge.com/2018/6/19/17476688/amazon-alexa-for-hospitality-announced-hotels-echo
#audio #AR
The Verge
Apple reportedly working on noise-canceling AirPods for 2019 release
Along with a pair of previously rumored over-ear headphones
Недавно я писал про Snapchat в разрезе их замашек выйти существенно за рамки своей экосистемы и застолбить за собой место на рынке AR. Вот еще один взгляд на эту историю: у нескольких компаний в разрезе пользовательской аудитории есть анимированные аватары (например, аватары Xbox в случай Microsoft, Memoji от Apple, аватары в Facebook Spaces и т.п.) и Snap тут не исключение со своими Bitmoji-аватарами.
И вот, раз основной фокус компании — камера, очевидный следующий шаг — запихнуть этим аватары в AR, причем не просто дать возможность размещать свои аватары поверх каких-то объектов, а делать из этого истории, своего рода минимультики, в которых главным героем является ваш собственный аватар. Внутри Snap над такими сюжетами работает целая команда аниматоров, пришедших из гигантов мультипликации Disney и DreamWorks.
The New York Times рассказывает подробнее об этой работе: https://www.nytimes.com/2018/06/14/movies/snapchat-3d-bitmoji-animation-augmented-reality.html
#ar #avatars #camera
И вот, раз основной фокус компании — камера, очевидный следующий шаг — запихнуть этим аватары в AR, причем не просто дать возможность размещать свои аватары поверх каких-то объектов, а делать из этого истории, своего рода минимультики, в которых главным героем является ваш собственный аватар. Внутри Snap над такими сюжетами работает целая команда аниматоров, пришедших из гигантов мультипликации Disney и DreamWorks.
The New York Times рассказывает подробнее об этой работе: https://www.nytimes.com/2018/06/14/movies/snapchat-3d-bitmoji-animation-augmented-reality.html
#ar #avatars #camera
NY Times
How Snapchat Makes Mini Movies in Augmented Reality (Published 2018)
A.R. may change entertainment as we know it. For Snapchat, the revolution starts with 15-second cartoons.
Ребята из IrisGlobal (Калифорния) делают интересный VR-проект, который, хотя и базируется на VR-технологиях, на самом деле AR. Идея простая: если на смартфоне есть хорошая камера и хороший экран, то почему бы не использовать комбинацию смартфона и специального шлема вместо очков для коррекции зрения?
Фокус в том, что искажения зрительного поля софтверно делать сильно проще, чем физически, и более того — оно оказывается динамически регулируемым. Ну и новые возможности добавляются простым обновлением вместо смены очков.
В ролике ниже Dr. Rhew из Самсунга рассказывает, как работает технология (Samsung является партнером проекта):
https://www.youtube.com/watch?v=upKZlvetou4 #vr #ar #inclusion #accessibility
Фокус в том, что искажения зрительного поля софтверно делать сильно проще, чем физически, и более того — оно оказывается динамически регулируемым. Ну и новые возможности добавляются простым обновлением вместо смены очков.
В ролике ниже Dr. Rhew из Самсунга рассказывает, как работает технология (Samsung является партнером проекта):
https://www.youtube.com/watch?v=upKZlvetou4 #vr #ar #inclusion #accessibility
YouTube
Dr. Oz and Dr. Rhew (Samsung) discussing IrisVision at the Vatican
What is IrisVision? : IrisVision is a breakthrough wearable headset that allows the vision impaired, including those living with macular degeneration, to see...