James Hsu, работавший ведущим UI-дизайнером на некоторыми проектами в подразделении Disney Movies VR (Walt Disney Studios), делится своим опытом проектирования интерфейсов в VR. 1) Опыт полиграфического дизайна оказывается очерь применим (потому что изменение информации в пространстве, и тут же возникает вопрос шрифтов, мессаджей и т.п.). 2) СОзнательно прорабатывайте цели для взаимодействия взглядом (например, разносите их, чтобы избежать случайных контактов, и вообще сокращайте их число), 3) важно быстро делать реальные прототипы, которые можно попробовать (и хорошо иметь для этого процесс), 4) у всего, с чем можно взаимодействовать, должна быть внятная обратная связь. https://medium.com/startup-grind/4-things-i-learned-designing-user-interfaces-for-vr-cc08cac9e7ec #vr #ux #design
Medium
4 Things I learned Designing User Interfaces for VR at Disney.
The VR design space is 🔥🔥🔥.
В продолжение темы дизайна опыта в VR. Yisela Alvarez Trentini рассказывает, что нам следует (аккуратно) перенять из физического мира при создании виртуальных миров. 1) Curved Design (vs Flat Design) — научиться проектировать пространство вокруг пользователя, а не для плоского экрана), 2) Skeumorphic Design - выборочно переосмыслить опыт скеоморфичного дизайна, который в свое время помог массам пользователь разобраться с мобильными сенсорными устройствами, 3) Use of Depth - размытие, фокус и возможность взаимодействия, 4) Motion Flow and Visual Cues - с одной стороны не создавать движения, не естественные для физического мира, с другой — учитывать, что наше зрение очень чувствительно к движениям, 5) Human Vision - разобраться, как мы смотрим на мир, в частности, нужно сужать пространство, в котором размещены элементы управления, иначе они уходят на переферийное зрение, 6) Anchor objects - в опыте должны быть объекты, привязанность которых не меняется (виртуальная кабина или даже виртуальный нос!). https://blog.prototypr.io/designing-experiences-for-virtual-reality-lessons-from-the-physical-world-23c942741894 #vr #ux #experience #design
Prototyping: From UX to Front End
Designing experiences for Virtual Reality: Lessons from the physical world.
The principles we use to create effective VR and AR interactions have existed for as long as we have walked this earth.
Первая статья от Facebook. Erica Virtue рассказывает о своем опыте проектирования AI-enabled систем (надо ли напоминать, что в FB AI везде?). Эрика рассказывает об том, как они улучшали систему запроса рекомендаций (когда вы пишите новый пост в FB, там есть пункт "Ask for recommendations").
Все начинается с определения проблемы: Facebook — классный способ собрать отзывы от друзей, но обычный пост быстро теряется в ленте. Дальше начинается итеративный процесс поиска решений. Сложность в том, что для поиска рекомендаций автор поста должен явно указать, что 1) он ищет рекомендации и 2) указать локацию (например, город) — такие посты будут подсвечены в ленте. Для этого нужно какое-то интерфейсное решение. Команда пробует несколько вариантов: специальные промежуточные экраны, обучение пользователей. Но оптимальный вариант должен вызывать наименьшее сопротивление со стороны пользователя, а лучше — происходить "автомагически".
Через несколько попыток команда пришла к варианту, в котором система должна сама понять, что 1) человек запрашивает о рекомендации о местах в определенной локации или 2) дает такие рекомендации, например, в чате. Для этого как раз нужно AI-решение, анализирующее текст. Как следствие, когда кто-то из ваших друзей дает в комментарии рекомендацию некоторого места, FB умеет понять, что это за место, и подтянуть необходимую информацию в пост - рейтинги, показать на карте и т.п.
В целом, это все кажется простой и понятной идеей. Но на практике не все так просто. Чтобы превратить обычный пост в запрос рекомендаций, надо понять несколько вещей из текста: 1) вы действительно запрашиваете совет, 2) какие именно места вас интересуют и 3) где именно вы ищете. Причем все это с учетом сленга и разговорной речи. Поэтому тут поработала еще фейсбучная команда обработки естественных языков, а не только дизайнеры и разработчики.
Резюме:
1) итоговое решение минимально меняет привычный интерфейс, но добавляет в него "магию";
2) если пользователь не замечает AI, значит, вы на верном пути;
3) тестирование важно, особенно учитывая, что AI-решения улучшаются по мере накопления данных;
4) если AI провалился, решение все равно должно работать (например, при низкой достоверности распознавания);
5) нужна обратная связь, это ключевой способ улучшать AI.
https://medium.com/elegant-tools/designing-with-ai-3f7652619f4 #ai #design #ux
Все начинается с определения проблемы: Facebook — классный способ собрать отзывы от друзей, но обычный пост быстро теряется в ленте. Дальше начинается итеративный процесс поиска решений. Сложность в том, что для поиска рекомендаций автор поста должен явно указать, что 1) он ищет рекомендации и 2) указать локацию (например, город) — такие посты будут подсвечены в ленте. Для этого нужно какое-то интерфейсное решение. Команда пробует несколько вариантов: специальные промежуточные экраны, обучение пользователей. Но оптимальный вариант должен вызывать наименьшее сопротивление со стороны пользователя, а лучше — происходить "автомагически".
Через несколько попыток команда пришла к варианту, в котором система должна сама понять, что 1) человек запрашивает о рекомендации о местах в определенной локации или 2) дает такие рекомендации, например, в чате. Для этого как раз нужно AI-решение, анализирующее текст. Как следствие, когда кто-то из ваших друзей дает в комментарии рекомендацию некоторого места, FB умеет понять, что это за место, и подтянуть необходимую информацию в пост - рейтинги, показать на карте и т.п.
В целом, это все кажется простой и понятной идеей. Но на практике не все так просто. Чтобы превратить обычный пост в запрос рекомендаций, надо понять несколько вещей из текста: 1) вы действительно запрашиваете совет, 2) какие именно места вас интересуют и 3) где именно вы ищете. Причем все это с учетом сленга и разговорной речи. Поэтому тут поработала еще фейсбучная команда обработки естественных языков, а не только дизайнеры и разработчики.
Резюме:
1) итоговое решение минимально меняет привычный интерфейс, но добавляет в него "магию";
2) если пользователь не замечает AI, значит, вы на верном пути;
3) тестирование важно, особенно учитывая, что AI-решения улучшаются по мере накопления данных;
4) если AI провалился, решение все равно должно работать (например, при низкой достоверности распознавания);
5) нужна обратная связь, это ключевой способ улучшать AI.
https://medium.com/elegant-tools/designing-with-ai-3f7652619f4 #ai #design #ux
Medium
Designing with AI
What I learned from designing an artificial intelligence–enabled experience
Наша новая гаражная разработка - приложение Ink To Code, превращающее наброски интерфейсов в кликабельные прототипы. Фокус, конечно, в том, что небольшой AI-движок распознает каракули и кривые картинки и переводит их в ровные квадратики, распознанный текст и т.п. Ну и далее экспорт в Visual Studio. https://www.microsoft.com/en-us/garage/blog/2018/01/napkin-disrupted-meet-ink-code-microsoft-garage-project/ #ai #design #ux #prototype
Microsoft Garage
The Napkin Disrupted: Meet Ink to Code, a Microsoft Garage Project - Microsoft Garage
Urban legend has it that some of the greatest ideas in history started with a napkin. The Gettysburg Address, the poem that gave way to the U.S. National Anthem, and the premise of the Harry Potter series—each were reportedly born into the world through the…
В марте в Германии будет проходить конференция IEEE VR 2018, в связи с чем начали просачиваться интересные работы, которые будут там представлены. Например, вот пара публикаций от нашего исследовательского подразделения на тему ввода текста внутри VR. Изучаются два вопроса: 1) представление клавиатуры и обратной связи и 2) представление рук при печати. https://www.microsoft.com/en-us/research/blog/typing-in-the-virtual-office-environment-examining-the-effects-of-keyboard-and-hand-representation-in-vr/ #vr #design #input #ux
Microsoft Research
Typing in the Virtual Office Environment: Examining the Effects of Keyboard and Hand Representation in VR - Microsoft Research
Much of the hype around Virtual Reality, or VR, has focused on immersive gaming and entertainment, but the technology also has profound implications for enhancing the way we work. Imagine the perfect office environment: multiple large displays, proper lighting…
Если вы занимаетесь разработкой под VR, то вот отличный рассказ о том, как проектировать, точнее прототипировать решения на бумаге и дальше их тестировать. https://blog.prototypr.io/vr-paper-prototyping-9e1cab6a75f3 #VR #UX #prototype #paper
Prototyping: From UX to Front End
VR Paper Prototyping
After you sketch a VR concept, how do you take the next step to mock up a quick, low-fidelity prototype?
Не могу пройти мимо! Новый VR-кейс от LeapMotion - эксплорер кота! Помимо того, что это просто классно и интерактивно сделано (я уже писал выше, что LM может пробить новую планку в качестве VR-интерфейсов), важен сюжет: рассматривать внутренности котов даже интереснее, чем людей.
p.s. Я теперь мечтаю, чтобы такое же было в AR/MR, когда можно навести камеру/очки на котика и получить анимированные подробности внутреннего устройства животинки. #vr #mr #ar #case #ux #cat #education
http://blog.leapmotion.com/designing-cat-explorer/
p.s. Я теперь мечтаю, чтобы такое же было в AR/MR, когда можно навести камеру/очки на котика и получить анимированные подробности внутреннего устройства животинки. #vr #mr #ar #case #ux #cat #education
http://blog.leapmotion.com/designing-cat-explorer/
Leap Motion Blog
Designing Cat Explorer - Leap Motion Blog
VR, AR and hand tracking are often considered to be futuristic technologies, but they also have the potential to be the easiest to use. For the launch of our V4 software, we set ourselves the challenge of designing an application where someone who has never…