Пока часть разработчиков думает, что достаточно освоить пару туториалов Unity — и можно смело называться VR-разработчиком, на практике хороший опыт погружения получается в результате сочетания многих факторов (картинка, размытие, фокус, управление, движение, и т.п.), в числе которых звук - играет большую роль, чем может показаться (попробуйте плотными наушниками или бирушами закрыть уши и походить так полчасика в реальном пространстве, если сомневаетесь). В объемный звук в наушниках сейчас идут большие вложения - из свежих анонсов - Dolbi Atmos и Windows Sonic. В Hololens (Windows Holographic) распределенный в пространстве звук - одна из ключевых отличительных возможностей. Вот и в Valve озаботились распределенным пространственным звуком для VR и выпустили Steam Audio Kit: https://www.engadget.com/2017/02/25/steam-audio/ #vr #mr #spatial #sound
Engadget
Valve promises more realistic audio for VR
Most of the effort in improving virtual reality focuses on the visuals. But what about audio -- isn't it jarring to hear sound that clearly doesn't mirror the world you're in? Valve thinks it can fix that. It just released a Steam Audio kit that lets developers…
Про аудио-измерение AR/MR/VR. Я уже несколько раз писал о том, что spatial audio (пространственный звук) в опыте погружения в любую реальность не менее важно, чем видео канал. Вот еще один взгляд на это от Bilboard в контексте запуска Pixel Buds от Google. По началу может показаться, что речь идет просто о более удобном формфакторе: сделали вкладыши беспроводными, значит не нужно путаться в проводах, плюс получили "цифровой" звук по bluetooth. Но тут же оказывается, что в дополнение идет подавление звука (noise canceling), позволяющее в нужной пропорции фильтровать или смешивать внешние и подаваемые звуки, плюс микрофон для общения. И вот в этом миксе появляются фантастические (ранее) идеи о том, что можно "дополнять" или изменять звуковую картину вокруг. Хотите слышать шумы, но чуть потише? Пожалуйста. Хотите отфильтровать в метро звук колес? Давайте попробуем. Хотите смешать звук на концерте с более "чистым" звучанием? Почему бы и нет. Сюда же все идеи перевода на лету, подстройки музыки под ритм бега и т.п. Большая тема, в общем! :) www.billboard.com/articles/business/7998347/how-augmented-reality-audio-soundtrack-your-life #ar #mr #vr #audio #spatial
Billboard
How Augmented Reality Audio Will Let You Soundtrack Your Life
It’s easy to grasp how users will see AR content through screens, and later glasses, but how will they hear augmented reality?
Небольшая важная новость. Я как-то пропустил, а оказывается HTC Vive анонсировала 3DSP audio SDK для работы с пространственным звуком. Внутри много облегчающего жизнь рабработчиков VR (если, конечно, вы хотите создать по-настоящему погружающий опыт ;).
https://www.vrfocus.com/2018/06/htc-vive-introduce-spatial-audio-sdk/
#vr #spatial #audio
https://www.vrfocus.com/2018/06/htc-vive-introduce-spatial-audio-sdk/
#vr #spatial #audio
VRFocus
HTC Vive Introduce Spatial Audio SDK
HTC Vive offer developers a new software development kit to make developing immersive audio easier.