Quantum Quintum
1.62K subscribers
341 photos
8 videos
49 files
1.62K links
Авторский канал Константина Кичинского про информационные технологии и науку: новости, запуски, мнения, исследования противоречия и комментарии.

😶‍🌫️ Вопросы и предложения (кроме рекламы) — @constantinkichinsky.
Download Telegram
[1/3] В продолжение темы Build - несколько соображений касательно анонсов вокруг Windows и Mixed Reality. Начнем с Fluent - новой системы дизайна от Microsoft (http://fluent.microsoft.com/). Хотя пока мало прикладных деталей и очевидно, что мы находимся только в самом начале долгого пути, наконец-то мы говорим о том, что для создания решений, которые выходят за рамки привычных 2d-интерфейсов, нам нужны новые подходы, концепции и метафоры. Причем мы базируемся как на уже привычной стилистики плоского дизайна (metro в мире MSFT), так и на артефактах окружающего нас мира, будь то свет, движение или особенности взаимодействия. Это одновременно эволюция плоского дизайна и реинкарнация скеуморфизма! На Co.Design хорошая эксклюзивная статья на тему Fluent Design: https://www.fastcodesign.com/90124947/exclusive-behind-fluent-design-microsofts-vision-for-the-future-of-interfaces #fluent #design #mixed #mr #vr
[3/3] Наконец, тема Mixed Reality, которая начинает разрывать шаблоны еще больше. Если обычно под технологиям AR/MR/VR понимают опыт, происходящий в реальном времени в шлеме, очках, телефоне или другом устройстве, то мы начинаем растягивать его по временной шкале. Это большой паззл, который будет еще долго складываться по кусочкам. Вот два фрагмента: о том, что Hololens можно использовать для производства видео-контента с наложенными 3D-объектами и эффектами, я уже писал. Новый фрагмент: приложение Story Remix в Windows 10, которое помимо "просто" склеивания видео и фото в единую историю, также позволяет накладывать на видео-ряд 3D-объекты, надписи и т.п., которые, аналогично опыту в устройствах, прикрепляются к поверхностям. https://www.youtube.com/watch?v=kh0be6z-Zl8&feature=youtu.be (см. с отметки 1:05).

Ну и про традиционный MR: предзаказ девкитов со шлемами от Acer и HP (США и Канада) - https://blogs.windows.com/buildingapps/2017/05/11/windows-mixed-reality-dev-kits-available-pre-order/; и контроллеры, спроектированные специально под MR - https://techcrunch.com/2017/05/11/microsoft-demos-its-own-motion-controllers-for-mixed-reality/ #mixed #reality #mr #vr #remix #timeline #breaking #rules
Пара воскресных ссылок на статьи про дизайн от наших коллег из блога Microsoft Design. Первая - про 3D, Mixed Reality и переход между 2D и 3D-контекстами. Cara Tyler рассказывает про проектирование погодного приложения, которое имело бы смысл на столе (физическом в смешанной реальности) и в приложении (двухмерном на экране). https://medium.com/microsoft-design/from-3d-to-2d-and-back-again-479906df6b47 #fluent #design #3d #2d #mixed #reality #mr #hololens
Второе — с Алексом Кипманом, Technical Fellow в Microsoft и со-автором Hololens. Также несколько выдержек про смешанную реальность.

1. Приложения для социальных коммуникаций будет "killer app" для MR. Это одна из причин того, что Microsoft купила AltspaceVR, платформу для общения в VR. В частности, в будущем стартовый опыт (Cliff House) станет также социальным местом.
2. Про VR на Xbox. Текущие технологии (с проводами и т.п.) не позволяют сделать это удобным, поэтому на сегодня ставка делается на PC, в котором уже есть провода и необходимые мощности в одном месте. VR в Xbox будет, но в будущем.
3. Windows MR — это Windows 10. Поэтому экосистема приложений начинается не с нуля, а с текущих приложений для Windows Store. Разработчик имеет возможность оставаться в рамках единой платформы, но с касмотмизацией под устройство.
4. Про разделение: AR для бизнеса, VR для консьюмеров. "Я не думаю, что это так. Именно поэтому мы называем это смешанной реальностью. В будущем, устройства будут делать и то, и то."

https://venturebeat.com/2017/10/08/microsoft-mixed-reality-guru-alex-kipman-believes-communication-will-be-vrs-killer-app/view-all/ #ar #vr #mr #hololens #windows #mixed #reality #future
Еще один интересный вариант наложения реальностей, теперь из игровой индустрии. Honda для продвижения последней модели из серии Civic решила устроить соревнование между профессиональным водителем и профессиональным игроком и стриммером в Forza, на одной и той же трассе и на "одной и той же" машине. Интересен сетап: сначала трассу проехал ютюбер, после чего цифровой профиль его заезда проецировался на лобовое стекло реальной машины с учетом ее текущего местоположения. Фактически реальный водитель мог видеть "призрак" своего конкурента.

Пока это просто рекламная история, но, возможно, в будущем мы увидим что-то подобное, например, в тренинговых центрах обучения вождению или на тренировках профессиональных гонщиков. https://vrscout.com/news/honda-mixed-reality-race-pro-driver-youtuber/ #mr #mixed #reality #moto #auto
The Psychology of TikTok Duets: Analyzing Collaborative Content