Коротко: хорошая статья о том, как команда разработки Windows перешла на Git. https://arstechnica.com/information-technology/2017/05/90-of-windows-devs-now-using-git-creating-1760-windows-builds-per-day/ #git #Windows #opensource
Ars Technica
Windows switch to Git almost complete: 8,500 commits and 1,760 builds each day
The Windows team's migration to Git is almost complete.
Большая и очень важная тема - в Windows 10 появятся встроенные средства для управления интерфейсом глазами (Eye Control), включая специальный инструмент для симуляции нажатий (мыши) и поддержку ввода текста глазами с виртуальной клавиатуры. https://blogs.msdn.microsoft.com/accessibility/2017/08/01/from-hack-to-product-microsoft-empowers-people-with-eye-control-for-windows-10/ #windows #accessibility #inclusive #design
Microsoft Accessibility Blog
Making technology easier to see, hear and use!
Вторая статья - от Mike Jacobs про работу со светом (тоже в контексте Fluent Design) — пригодится всем, кто пишет приложения под UWP (Windows 10). https://medium.com/microsoft-design/the-science-in-the-system-fluent-design-and-light-94a17e0b3a4f #fluent #design #light #windows
Medium
The Science in the System: Fluent Design and Light
The story of light starts with the atom
Второе — с Алексом Кипманом, Technical Fellow в Microsoft и со-автором Hololens. Также несколько выдержек про смешанную реальность.
1. Приложения для социальных коммуникаций будет "killer app" для MR. Это одна из причин того, что Microsoft купила AltspaceVR, платформу для общения в VR. В частности, в будущем стартовый опыт (Cliff House) станет также социальным местом.
2. Про VR на Xbox. Текущие технологии (с проводами и т.п.) не позволяют сделать это удобным, поэтому на сегодня ставка делается на PC, в котором уже есть провода и необходимые мощности в одном месте. VR в Xbox будет, но в будущем.
3. Windows MR — это Windows 10. Поэтому экосистема приложений начинается не с нуля, а с текущих приложений для Windows Store. Разработчик имеет возможность оставаться в рамках единой платформы, но с касмотмизацией под устройство.
4. Про разделение: AR для бизнеса, VR для консьюмеров. "Я не думаю, что это так. Именно поэтому мы называем это смешанной реальностью. В будущем, устройства будут делать и то, и то."
https://venturebeat.com/2017/10/08/microsoft-mixed-reality-guru-alex-kipman-believes-communication-will-be-vrs-killer-app/view-all/ #ar #vr #mr #hololens #windows #mixed #reality #future
1. Приложения для социальных коммуникаций будет "killer app" для MR. Это одна из причин того, что Microsoft купила AltspaceVR, платформу для общения в VR. В частности, в будущем стартовый опыт (Cliff House) станет также социальным местом.
2. Про VR на Xbox. Текущие технологии (с проводами и т.п.) не позволяют сделать это удобным, поэтому на сегодня ставка делается на PC, в котором уже есть провода и необходимые мощности в одном месте. VR в Xbox будет, но в будущем.
3. Windows MR — это Windows 10. Поэтому экосистема приложений начинается не с нуля, а с текущих приложений для Windows Store. Разработчик имеет возможность оставаться в рамках единой платформы, но с касмотмизацией под устройство.
4. Про разделение: AR для бизнеса, VR для консьюмеров. "Я не думаю, что это так. Именно поэтому мы называем это смешанной реальностью. В будущем, устройства будут делать и то, и то."
https://venturebeat.com/2017/10/08/microsoft-mixed-reality-guru-alex-kipman-believes-communication-will-be-vrs-killer-app/view-all/ #ar #vr #mr #hololens #windows #mixed #reality #future
VentureBeat
Microsoft mixed reality guru Alex Kipman believes communication will be VR’s killer app
When Microsoft announced its Windows Mixed Reality platform last week, it talked about how the combination of virtual reality and augmented reality (which Microsoft calls mixed reality) would create a new era in computing.
Вчера прошел виртуальный Windows Developer Day и один из ключевых анонсов посвящен теме искусственного интеллекта, точнее новой платформе Windows ML, предоставляющей разработчикам использовать предобученные модели внутри своих приложений.
Важные моменты: аппартное ускорение с использованием возможностей DirectX (GPU) и локальное выполнение (то есть тот самый "intelligent edge"). Для обработки медиа-контента и сценариев машинного зрения появляются дополнительные возможности предобработки кадров.
Предобученные модели "скармливаются" в ONNX-формате, который мы разрабатываем вместе с остальными участниками рынка, чтобы обеспечить совместимость между разными фреймворками.
Анонс: https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/03/07/ai-platform-windows-developers
Документация: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/machine-learning/overview
ONNX-формат: https://onnx.ai
#ai #intelligent #edge #windows
Важные моменты: аппартное ускорение с использованием возможностей DirectX (GPU) и локальное выполнение (то есть тот самый "intelligent edge"). Для обработки медиа-контента и сценариев машинного зрения появляются дополнительные возможности предобработки кадров.
Предобученные модели "скармливаются" в ONNX-формате, который мы разрабатываем вместе с остальными участниками рынка, чтобы обеспечить совместимость между разными фреймворками.
Анонс: https://blogs.windows.com/buildingapps/2018/03/07/ai-platform-windows-developers
Документация: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/uwp/machine-learning/overview
ONNX-формат: https://onnx.ai
#ai #intelligent #edge #windows
Windows Developer Blog
AI Platform for Windows Developers
At Microsoft, we’re making huge investments in AI and Machine Learning across the company. AI capabilities in Office 365 help subscribers with productivity at work, intelligent features in the Photos app for Windows 10 make it easier for people to create…